このページでは、Unreal Engine (UE5) のハードウェア要件およびソフトウェア要件について説明します。
推奨ハードウェア
オペレーティング システム | Windows 10 64 ビット版 1909 revision .1350以降、またはバージョン 2004 および 20H2 リビジョン .789以上 Windows 11 は UE5 に対応しており、推奨仕様に適合しています。 |
プロセッサ | Quad-core Intel または AMD, 2.5 GHz 以上 |
メモリ | 32 GB RAM |
グラフィック RAM | 8 GB 以上 |
グラフィック カード | 最新ドライバーを使用する DirectX 11 または DirectX 12 対応のグラフィック カード。 |
一部の機能は DirectX 11 の最小要件に対応していますが、ほとんどのゲームに DirectX 12 をお勧めします。
DirectX11 は、古い PC、特に内蔵型グラフィックを搭載したノートパソコンに適しています。 一方で、DirectX12 はフレームレートが高く、マルチコア処理をサポートしており、並列非同期コンピュートを提供しています。
Nanite や Lumen などの Unreal Engine 5 のレンダリング機能を最大限に活用するには、このページの「UE5 のレンダリング機能の要件」セクションを参照してください。
ソフトウェアの最小要件
以下はエンジンまたはエディタを実行するための最低必要条件です。
| エンジンの実行 | |
|---|---|
オペレーティング システム | Windows 10 バージョン 1703 (Creators Update) |
DirectX ランタイム |
Unreal Engine を使用して開発するプログラマーの要件は、次のとおりです。
| Unreal Engine を使用した開発 | |
|---|---|
「Unreal Engine を実行する」ためのすべての要件 (自動的にインストールされる) | |
Visual Studio のバージョン | Visual Studio 2022 |
| iOS アプリ向けの開発 | |
iTunes のバージョン |
Windows での開発には Visual Studio が推奨されますが、Unreal Engine では VS Code と Rider もサポートしています。
前提条件ソフトウェアのインストーラ
Unreal Engine には、エディタとエンジンの実行に必要なすべてのもの (Microsoft Visual C++ 2015-2022 再頒布可能パッケージなど) をインストールするインストーラが付属しています。
Epic Games Launcher から Unreal Engine をインストールすると、Launcher はこれらの必須コンポーネントを自動的にインストールします。 ただし、特定の目的のために、ソースから Unreal Engine をビルドした場合や、Unreal Engine のあらゆる前提条件をコンピュータに準備する必要がある場合は、自分で前提条件インストーラを実行する必要が生じることもあります。 たとえば、Swarm Agent として動作するように新しいコンピュータをセットアップする場合などです。
インストーラは、Unreal Engine をインストールした場所の「Engine/Extras/Redist/en-us」フォルダにあります。
32 ビット プラットフォームのサポートは Unreal Engine 5 で削除されました。
Perforce を使って Unreal Engine のソースコードを取得する場合は、Perforce レポジトリの同じ「Engine/Extras/Redist/en-us」フォルダの中にバイナリが入っています。
Visual Studio の詳細については、「Visual Studio をセットアップする」を参照してください。
グラフィック カード ドライバ
各カード メーカーの最新の安定版リリースの使用を推奨します。
パフォーマンスに関する注記
以下の仕様は、Epic Games で使用される典型的なシステム (Lenovo P620 Content Creation Workstation、標準版) を示しています。 Unreal Engine 5 でゲームを開発するための合理的なガイドラインを提供しています。
オペレーティング システム:Windows 11
電源:1400W 電源ユニット
RAM:256 GB DDR5-4800 Hz (RDIMM、ECC)
プロセッサ:AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 7985WX Processor (3.20 GHz から 5.10 GHz)
OS ドライブ:2 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 パフォーマンス TLC Opal
データ ドライブ:4 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 パフォーマンス TLC Opal
GPU:NVIDIA RTX™ 4080 16GB GDDR6
NIC: AMD RZ616
TPM 対応
Xoreax Incredibuild (開発ツール パッケージ) を使用できない場合、12 から 16 コアのマシンでコンパイルすることをお勧めします。
UE5 のレンダリング機能の要件
Unreal Engine の一部のレンダリング機能の要件は、最小仕様と異なっています。
| UE5 機能 | システム要件 |
|---|---|
Lumen のグローバル イルミネーション、Lumen の反射、および MegaLights |
Lumen ハードウェア レイ トレーシングでは、[Project Settings] で SM6 の設定が必要になりました。 詳細については、「Lumen の技術的詳細」を参照してください。 |
Nanite 仮想化ジオメトリおよび仮想シャドウ マップ |
詳細については、「Nanite 仮想化ジオメトリ」および「仮想シャドウ マップ」を参照してください。 |
テンポラル スーパー解像度 | Shader Model 5 をサポートする任意のビデオ カードで実行されますが、シェーダーごとの 8UAV の制限はパフォーマンスに影響を及ぼします。 テンポラル スーパー解像度のシェーダーは、Shader Model 6 をサポートする D3D12 で 16 ビットの型を有効にしてコンパイルします。 詳細については、「テンポラル スーパー解像度」を参照してください。 |