Unreal Engine のヘア レンダリングおよびシミュレーション システムでは、ストランド ベースのワークフローを使用して、それぞれのヘア ストランドを物理的に正確な動きで個別にレンダリングします。これにより、DCC パッケージで作成されたグルームに対して、数十万 (もしくはそれ以上) ものフォトリアルな髪をリアルタイムでシミュレートし、レンダリングすることができます。
ヘアのレンダリングとシミュレーション
Unreal Engine でのヘア グルームのレンダリング、シミュレーション、作成、編集に関する情報です。
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