エンジンのレンダラ モジュールは、それぞれのワールドと関連するレンダリング可能な情報が含まれるシーンの管理とレンダリングを行います。すべての描画ポリシーとシェーダーの定義が含まれます。
レンダリング API 用インターフェースである RHI モジュールは、グラフィックス プログラミングのもう一つの主要なモジュールです。「グラフィック プログラミングの概要」で、様々な主要なクラス、設定、変数を調べることができます。 また、以下の補足ページでも、レンダリングについて詳しく説明しています。
グラフィックス プログラミングにおけるレンダリング システムとシェーダ ライティングの使用方法
エンジンのレンダラ モジュールは、それぞれのワールドと関連するレンダリング可能な情報が含まれるシーンの管理とレンダリングを行います。すべての描画ポリシーとシェーダーの定義が含まれます。
レンダリング API 用インターフェースである RHI モジュールは、グラフィックス プログラミングのもう一つの主要なモジュールです。「グラフィック プログラミングの概要」で、様々な主要なクラス、設定、変数を調べることができます。 また、以下の補足ページでも、レンダリングについて詳しく説明しています。
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