ポリゴングループ生成 ツールは、三角ポリゴンを自動的にグループ化して、メッシュのポリゴングループを作成します。ポリゴングループとは一連のグループ化された三角ポリゴンを指します。ポリゴングループは、次のようなさまざまな操作に使用できます。
- モデリングと変形
- 従来のボックス モデリング
- UV レイアウト
- マテリアルの構成
- スキンウェイト
詳細については、「ポリゴングループを理解する」を参照してください。
上の動画では、メッシュの UV アイランドに基づいてポリゴングループを生成しています。グループはエッジを挿入し、メッシュの形状を動的に変更するために使用されます。さらに、この動画では、ポリゴングループ編集 ツールと ポリゴングループを変形 ツールを使用しています。
メッシュにベースライン ポリゴングループ データを適用する際は、最初にポリゴングループ生成ツールを使用すると良いでしょう。その後、ポリゴングループをペイント ツールを使用して微調整できます。
ツールにアクセスする
ポリゴングループ生成ツールには、次の場所からアクセスできます。
- [Modeling Mode (モデリング モード)] の [Attributes (属性)] カテゴリ。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
- スケルトン エディタ の [Editing Tools (編集ツール)] タブ。詳細については、「スケルトンを編集する」を参照してください。
ポリゴングループ生成を使用する
ポリゴングループ生成ツールを開くと、ポリゴングループが自動的に生成されます。Conversion Mode は三角ポリゴンをグループ化する方法を定義します。変換モードを選択して、新しいポリゴングループを生成し、指定された値を調整します。以下の表にこれらの変換モードを示します。
| 変換モード | 説明 |
|---|---|
| Face Normal Deviation (面法線偏差) | 面の法線間の 角度許容範囲 に基づいてポリゴングループを作成します。 |
| Find Quads (クワッドを検索) | クワッドにトライアングル ペアをマージしてポリゴングループを作成します。 |
| From UV Islands (UV アイランドから) | UV アイランドに基づいてポリゴングループを作成します。UV アイランドの作成の詳細については、「UV エディタ」を参照してください。 |
| From Hard Normal Seams | ハード法線シームに基づいてポリゴングループを作成します。 |
| From Connected Tris (結合されたトライアングルから) | 結合されたトライアングルに基づいてポリゴングループを作成します。切断されたパーツを含むメッシュに対して便利です。 |
| Furthest Point Sampling (最も離れたポイントのサンプリング) | サーフェス ボロノイ ダイアグラム を概算し、間隔の広いサンプル ポイントを中心にポリゴングループを作成します。 |
| Copy From Layer (レイヤーからコピー) | 既存のポリゴングループ レイヤーからポリゴングループをコピーします。 |
既存または新しいポリゴングループレイヤー上にポリゴングループを生成できます。これらのレイヤーは、毎回ポリゴングループに戻って調整しなくても、さまざまな操作に対応します。たとえば、レイヤー 1 をトポロジの調整用、レイヤー 2 を UV 用、レイヤー 3 を複数のマテリアルの割り当て用に設定するといったことが可能です。追加のレイヤーを追加するには、Output Layer プロパティを使用します。
ツールの使用が完了したら、[Tool Confirmation (ツール確定)] パネルで変更を承認またはキャンセルします。
ホットキー
| ホットキー | 説明 |
|---|---|
| Enter | ツールの変更を受け入れます。 |
| ESC | 変更をキャンセルして、ツールを終了します。 |