ゲームプレイ カメラ システム により、デベロッパーとデザイナーは、直感的な方法で複雑なカメラ動作を作成することができます。
従来のブループリント コンポーネント ワークフローとは異なり、ゲームプレイ カメラ システムは、1 つ以上のカメラリグのほかにデータアセット内に動作とトランジションが含まれる 汎用システム です。このアセットは、ブループリント アクタまたはブループリント コンポーネントに取り込まれ、ゲームプレイ中のカメラ動作を制御することができます。
ゲームプレイ カメラ システムの詳細については、以下のドキュメントを参照してください。