Unreal Engine のライトには、ライトの可動性と種類 に一部依存する、多くのプロパティがあります。
ライトのプロパティは、レベル内でライトを選択時に Details (詳細) パネルで確認できます。設定した 可動性 が Static (静的) か、Stationary (固定) か、Movable (可動) かによって、選択したライトでサポートされるライトの機能とプロパティが決定します。

ディレクショナル ライトのライト プロパティ。
ライトとそのプロパティで考慮すべき点
ライトの特定の機能やプロパティの説明に入る前に、以下を考慮してください。
- シーンを照らすのに必要なライトの種類は何か?
- ライトの可動性はどうあるべきか?
- 異なる可動性をもつライトを必要に応じて組み合わせてシーンを照らすことができます。ただし、それがレベル内のライティング、影、アセットにどのように影響するかを考慮しなくてはいけません。一部の可動性やライト タイプしかサポートしていないプロパティもあるためです。
- シャドウイング はライティングの幅広い課題です。可動性やライトの種類やプロジェクト設定で有効なライティング機能でも、プロジェクト内のライティングの動作に影響します。
- いくつかの種類のライトは、環境ライティング の機能など、その他のスタンドアロン機能を補います。
ライトのプロパティを設定する
ライトのプロパティと機能は、レベル内でライトを選択時に Details パネルで確認できます。
各ライトはそれぞれの 可動性 を Static (静的)、Stationary (固定)、または Movable (可動) に設定する必要があります。

どれを選択してもすべてのプロパティが一覧表示されますが、可動性が影響するのはサポートされているプロパティの一部です。たとえば、ライトマス設定は Static (静的) または Stationary (固定) に設定した可動性にのみ影響します。
以下のトピックから、シーンやプロジェクト内のライトで使用できる機能やプロパティの一部をご覧ください。
一般的なライトの機能とプロパティのトピック
使用可能なすべて、またはほとんどのライトの種類に関連する一般的なコンセプトと機能の一覧です。これらは使用可能なライトの個別の機能、またはグローバル イルミネーションのような、より大きな機能と連動するライトのプロパティです。
ディレクショナル ライトの機能とプロパティのトピック
以下の機能は ディレクショナル ライト に特化しています。
スカイ ライトの機能とプロパティのトピック
以下の機能は スカイ ライト に特化しています。