Unreal Engine はコンテンツをプロジェクトにインポートするための様々なファイル形式をサポートします。
FBX は Autodesk が所有するフレキシブルなファイル形式で、DCC (デジタル コンテンツ クリエーション) アプリケーション間での相互運用性を提供します。Autodesk Motionbuilder などの一部のアプリケーションは、FBX をネイティブにサポートします。その他の Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Blender などのアプリケーションは FBX プラグインを使用して FBX をサポートします。
Unreal FBX Import パイプラインは以下の点で他のインポート方法よりも優れています。
- 単一のファイル形式でスタティック メッシュ、スケルタル メッシュ、アニメーション、モーフ ターゲットに対応します。
- 一回のインポート操作で複数の LOD および Morph /Blend 形状のインポートが可能です。
- マテリアルとテクスチャ アセットをインポートし、それらをスタティックメッシュに自動的に適用します。
Unreal Engine の FBX インポート パイプラインは、FBX 2020.2 を使用します。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、非互換性が発生する可能性があります。