タイムライン は、[Graph] タブの Timeline ノード上、または My Blueprint 内の Timeline ノード上を ダブルクリック すれば編集可能になります。上の操作により、新規タブ内で タイムライン エディタ が開きます。
タイムライン エディタ
ボタン / チェックボックス | 説明 |
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スカラー浮動小数点値をアニメートするために浮動トラックをタイムラインに新規に追加します。 | |
回転や平行移動などのベクター浮動小数点値をアニメートするためにベクター トラックをタイムラインに新規に追加します。 | |
イベント トラックを追加することで、トラック上でキーフレーム時間でトリガーされる別の実行出力ピンを提供します。 | |
色をアニメートするために線形カラー トラックをタイムラインに新規に追加します。 | |
外部カーブをタイムラインに追加します。このボタンは外部カーブが コンテンツ ブラウザ で選択されている場合のみアクティブになります。 | |
このタイムラインに対して再生時間の長さの設定ができます。 | |
これがアクティブでない場合は、シーケンスの最後のキーフレームは無視されます。アニメーションがループする場合にスキップしにくくなります。 | |
アクティブの場合、この Timeline ノードは実行入力に開始を要求せず、レベルの開始と同時に再生を開始します。 | |
アクティブの場合、Timeline アニメーションは Stop 入力ピン経由で停止しない限り、無制限に繰り返します。 | |
アクティブの場合、Timeline アニメーションはクライアント中にレプリケートされます。 |
トラックの追加
タイムラインは トラック を使って 1 つのデータ構成要素にアニメーションを定義します。浮動小数点値、ベクター値、カラー値、イベントなどです。トラックは、[Add Track (トラックを追加)] ボタンをどれか 1 つクリックするとタイムラインに追加することができます。例えば、 ボタンをクリックして、新規トラックの名前を入力します。 [Enter] を押して浮動トラックの名前を保存します。
- トラック名 - この欄にいつでも新規トラック名を入力することができます。
- 外部カーブ グループ - 自分のカーブを作成する代わりに、コンテンツ ブラウザ から外部カーブ アセットを選択することができます。
- トラック タイムライン - このトラック用のキーフレームのグラフです。ここにキーフレームを置いて、補間曲線の結果を確認します。
キーの追加
トラックの用意ができたら、アニメーションを定義するためにキーの追加を開始できます。
タイムライン内でキーとカーブを使った作業に関する詳細は、「キーと曲線」を参照してください。
トラックの修正が完了したら、トラックからのデータまたはイベントがデータ ピンまたはトラック ピンからトラックと同じ名前で出力されます。