[Edit Pivot (ピボット編集)] ツールでは、メッシュのピボット位置を変更します。ピボットは、回転とスケールが実行されるメッシュの中心を定義するシーン内の固定点です。ピボットはメッシュの位置も表します。
ピボット編集ツールを使用すると、次の方法でピボットを変更できます。
- カーソルを使用して手動で変更する。
- プリセット ボタンで自動的に変更する。
ピボット編集は、モデリング ワークフローおよびモデリング以外のワークフローの多くの領域で役立ちます。メッシュを編集またはインポートした後、ピボットを最適な位置に調整する必要がある場合があります。ピボットをメッシュの特定の位置に設定することで、以下のようなさまざまな処理に役立ちます。
- メッシュを他のメッシュの領域にスナップさせる方法。
- メッシュを曲げたり回転させたりする方向。
ツールにアクセスする
ピボット編集ツールには、[Modeling Mode (モデリング モード)] の [XForm] (トランスフォーム) カテゴリからアクセスできます。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
ピボット編集を使用する
ピボット編集ツールを開くと、メッシュのピボット位置 (ギズモとして表される) がレベル内に表示されます。
ピボットがメッシュ上に表示されていない場合は、さまざまな理由により、ピボットがメッシュ外にある可能性があります。レベルをズーム アウトしてピボットを見つけるか、[Box Positions (ボックスの位置)] で中央のプリセットを選択すると、自動的に位置が変更されます。
新しい位置を受け入れると、その位置がメッシュにベイクされ、スタティックメッシュ アセットとシーン内のインスタンスに適用されます。アセットとスタティックメッシュ インスタンスの位置を変更しないようにするには、複製 ツールを使用してメッシュをコピーし、新しいアクタを作成します。
位置を調整する
ギズモをドラッグすることで、ピボット位置を手動でトランスフォームすることができます。ピボットをメッシュ上の領域にインタラクティブにスナップし、LOD (詳細度) が影響を受けるかどうかを決定するには、[Options (オプション)] セクションを使用します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Apply to All LODs (すべての LOD に適用) | 利用可能なすべての LOD にピボットのトランスフォームをベイクします。この設定は LOD のない選択項目には影響しません。 |
| Enable Snap Dragging (スナップ ドラッグを有効化) | ピボットをトランスフォームするためのフリーハンド モードを有効にします。メッシュをクリックアンドドラッグして、ピボット位置をスナップします。[Rotation Mode (回転モード)] を使用すると、回転を自動的に調整できます。 |
| [Rotation Mode (回転モード)] | スナップ ドラッグ時のピボットの回転方法を決定します。次のオプションから選択できます。
|
ピボットの位置と回転を数値で変更するには、[Transform (トランスフォーム)] パネルを使用します。モデリング ギズモの詳細とトランスフォーム パネルへのアクセス方法については、概要ドキュメントの「ギズモ」セクションを参照してください。
[Box Positions] セクションのプリセットを使用すると、ピボットを任意の位置に自動的にスナップできます。この位置は、[Use Word Box (ワールド ボックスを使用)] プロパティで選択したバウンディング ボックスの軸に基づいています。
ピボットの方向を特定するには、ギズモの色を レベル エディタ の軸ウィジェットと比較してください。
| ボックスの位置 | 説明 |
|---|---|
| Center (中心) | バウンディング ボックスの質量中心にピボットを配置します。 |
| Bottom (下) | バウンディング ボックスの Z 軸上の最も低いポイントにピボットを配置します。 |
| Top (上) | バウンディング ボックスの Z 軸上の最も高いポイントにピボットを配置します。 |
| Left (左) | バウンディング ボックスの Y 軸上の最も低いポイントにピボットを配置します。 |
| Right (右) | バウンディング ボックスの Y 軸上の最も高いポイントにピボットを配置します。 |
| Back (後) | バウンディング ボックスの X 軸上の最も高いポイントにピボットを配置します。 |
| Front (前) | バウンディング ボックスの X 軸上の最も低いポイントにピボットを配置します。 |
| World Origin (ワールド基点) | ワールド基点 (0,0,0) にピボットを配置します。 |
| Use Word Box (ワールド ボックスを使用) | 有効な場合、メッシュ空間のバウンディング ボックスではなく、メッシュのワールド空間のバウンディング ボックスを使用します。 |
ツールの使用が完了したら、[Tool Confirmation (ツール確定)] パネルで変更を承認またはキャンセルします。
ホットキー
| ホットキー | 説明 |
|---|---|
| F | メッシュの位置にズームインします。 |
| Ctrl + ドラッグ | ギズモをシーンに整列させます。 |
| Enter | ツールの変更を受け入れます。 |
| ESC | 変更をキャンセルして、ツールを終了します。 |