
UMG では、解像度に依存する UI に対して自動スケーリングをサポートしています。[Project Settings] メニューの User Interface セクションに適切に見えるように構成された、プロジェクト毎に適用されるデフォルトの DPI スケーリング ルールがあります。

DPI Scale Rule は、以下の 4 つのオプションのいずれかに設定できます。
- Shortest Side - ビューポートの最短の辺に基づきスケール カーブを評価します (最も一般的な設定)。
- Longest Side - ビューポートの最長の辺に基づいてスケールカーブを評価します。
- Horizontal - ビューポートのX 軸に基づいてスケールカーブを評価します。
- Vertical - ビューポートのY 軸に基づいてスケールカーブを評価します。
カーブにポイントを追加するには、右クリック して、Add Key オプションを選択します。カーブ上でキーをクリックすると、入力ボックスで解像度と、対応するスケール値を設定できます。さらにカーブに対して、外部の Float Curve を利用するか、DPI Curve オプションを展開して現在適用されている設定に基づき Float Curve を作成します。
