シーケンサーは、アニメーションとイベントの簡単なトリガーを提供する Unreal Engine の機能です。シーケンサーは、カスタム DMX シーケンサー トラックを介して Digital Multiplex (DMX) レコーディング、再生、編集をサポートしています。これにより、仮想または物理的なショーやライブ イベントにおけるライティング エクスペリエンスをより適切に設計し、プレビューすることができます。
カスタム DMX トラックをレベル シーケンスに追加すると、ブループリントやプログラミングを必要とせずに DMX をプログラムし、制御することができます。
DMX シーケンサー トラックをレベル シーケンスに追加する
カスタム DMX シーケンサー トラックは、DMX ライブラリ に接続します。その DMX ライブラリから任意の フィクスチャー パッチ をトラックに追加し、DMX を送信するためにパッチの属性を公開できます。各属性のキーフレームをトラックに追加し、DMX 出力をアニメートおよび制御できます。その後、DMX トラックを含む レベル シーケンス を再生、編集、共有できます。
ステップ
フィクスチャー パッチをレベル シーケンスに追加するには、次の手順に従います。
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[+ Track (+ トラック)] ボタンをクリックして、リストから [DMX Library Track (DMX ライブラリ トラック)] を選択します。シーケンスに追加する DMX ライブラリを選択します。
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新しい DMX ライブラリ トラックで [Add (追加)] (+) ボタンをクリックし、対象のパッチの新規トラックを作成するフィクスチャー パッチを選択します。または、ドロップダウン メニューで [Add All Patches (すべてのパッチを追加)] をクリックし、ライブラリですべてのフィクスチャー パッチに新規トラックを作成します。
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フィクスチャー パッチ トラックを展開して、[Add (+)] ボタンをクリックして、新しいキーフレームを追加する、または属性名の隣にある値を変更します。値の範囲は、各属性に対して DMX ライブラリで選択された DMX シグナル形式で定義されます。
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シーケンサーは [Play (プレイ)] を押したときと再生ヘッドをスクラブ再生したときの両方で、DMX データを送信します。
デフォルトでは、記録されたシーケンスは、編集できないようにロックされています。編集するためにシーケンスのロックを解除するには、シーケンス エディタでシーケンス名の隣にある鍵アイコンをクリックします。
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Take Recorder を使用して DMX を記録する
DMX プラグインの Take Recorder ツールで、受信 DMX ストリームをリッスンし、データをレベル シーケンスに新しいキーフレームとして記録できます。このレベル シーケンスを再生、編集、共有できます。DMX ライブラリで割り当てられた指定のフィクスチャー パッチに対する受信 DMX をリッスンし、レベル シーケンスにキーフレームへの変更を記録できます。
ステップ
DMX をレベル シーケンスに記録するには、次の手順に従います。
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Take Recorder を開くには、[Window (ウィンドウ)] > [Cinematics (シネマティックス)] > [Take Recorder] の順にクリックします。
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[Source (ソース)] (+) をクリックし、リストから [DMX Library (DMX ライブラリ)] を選択します。
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DMX ライブラリ パラメータを、記録するパッチを含むライブラリに設定します。
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Fixture Patch パラメータをクリックして、リストからパッチ レコード リストに追加するパッチを選択する、または [Add all Fixture Patches (すべてのフィクスチャー パッチの追加)] をクリックして、ライブラリにあるすべてのパッチをパッチ レコード リストに追加します。
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[Record (記録)] をクリックします。パッチ レコード リストに一致するすべての受信 DMX は新しいレベル シーケンスに新しいキーフレームとして保存されます。
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レコーディングが完了したら、コンテンツ ブラウザ で作成されたシーケンスに移動し、記録した DMX をレビューして再生します。新しいシーケンスは
Cinematics/Takes/[RecordDate]/
に保存する必要があります。
Take Recorder でレコーディングすると、記録したシーケンスは編集できないようにロックされています。編集するためにシーケンスのロックを解除するには、シーケンス エディタでシーケンス名の隣にある鍵アイコンをクリックします。
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