はじめに
DMX モニター は、DMX の入力と出力を視覚化するツールです。
DMX モニターにアクセスする
DMX モニターは、DMX ツールバー メニューから利用できます。

チャンネル モニターは、DMX ライブラリのフィクスチャー パッチ エディタでも利用できます。DMX 入力のみを監視します。

チャンネル モニター
Unreal Engine が指定されたユニバースのデータを受信すると、モニターに情報が表示されます。
選択ウィジェットを使用すると、監視するユニバースを選択することができます。

プロパティ | 説明 |
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すべてのポートを監視 | 選択すると、すべての入力ポートまたは出力ポートが監視されます。 |
ソース | すべてのポートを監視 を選択した場合は、すべての 入力 または 出力 のいずれかを監視するソースを選択します。それ以外の場合は、特定の入力ポートまたは出力ポートを選択できます。 |
ローカル ユニバース | 監視するローカル ユニバースを指定します。 |
DMX バッファをクリア | すべての DMX バッファをクリアします。これによりバッファが空になり、ゼロまたはデフォルト値は送信されません。 |
アクティビティ モニター
DMX アクティビティ モニター は、多くのユニバースにわたる DMX の入出力を視覚化するためのデバッグ ツールです。アクティビティ モニターは、監視しているユニバース全体で受信したゼロ以外の DMX 値を表示します。

プロパティ | 説明 |
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すべてのポートを監視 | 選択すると、すべての入力ポートまたは出力ポートが監視されます。 |
ソース | すべてのポートを監視 を選択した場合は、すべての 入力 または 出力 のいずれかを監視するソースを選択します。それ以外の場合は、特定の入力ポートまたは出力ポートを選択できます。 |
ユニバース | 監視するユニバースの範囲を選択します。 |
DMX バッファをクリア | すべての DMX バッファをクリアします。これによりバッファが空になり、ゼロまたはデフォルト値は送信されません。 |