コンテンツ ブラウザ の「Developers (デベロッパー)」フォルダは、プロジェクトの他の部分を壊すことなく、アセットを複製して作業できるところです。「Developers」フォルダを使用して、小規模アセットの変更から、プロジェクト全体のリファクタリングまで、異なる対象を実験します。
共有プロジェクトで他のデベロッパーと作業する場合、各デベロッパーに個別のフォルダがあります。
デベロッパー フォルダでは、Windows のユーザー名と同じ名前を使用しますが、ピリオドやスペースなど、Unreal Engine のフォルダでは使用できない文字は除かれます。
「Developers」フォルダはサンドボックス環境として機能するので、このフォルダからは、このフォルダ外部のどの場所にあるアセットも参照できません。これを実行すると、プロジェクトをクックしたとき、エラーが発生したり、クック処理ができないことがあります。
デベロッパー フォルダを有効にする
コンテンツ ブラウザで「Developers」フォルダが表示されていない場合、次の手順で表示を有効にします。
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コンテンツ ブラウザ で [Settings (設定)] をクリックします。
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[Settings (設定)] メニューから [Show Developer Content (デベロッパー コンテンツを表示)] オプションを有効にします。
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他のデベロッパーとの共同作業
ソースコントロール を使用すると、Unreal Engine を設定して、他のデベロッパーのフォルダにあるアセットを確認できます。このためには、次の手順を実行します。
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コンテンツ ブラウザ で、[Filters (フィルタ)] ボタンをクリックします。
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フィルタ メニューから、[Other Filters (その他のフィルタ)] > [Other Developers (他のデベロッパー)] を選択します。
「Developers」フォルダをクック ビルドから除外する
誤ってパッケージを破損する、あるいは開発中のアセットをパッケージに入れないために、「Developers」フォルダをクック ビルドから除外できます。これには次の手順を実行します。
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- メインメニューの [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] に移動し、[Directories to never cook (クックしないディレクトリ)] 配列を見つけます。
セクションの上部の 検索 ボックスを使用して、この配列を検索できます。
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[+Add (+追加)] ボタンをクリックして配列に新しいアイテムを追加します。
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[…] をクリックして、プロジェクトのフォルダ リストを開きます。
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「Developers」フォルダをクリックして、選択します。