ポリゴン グループ変形 モデリング ツールは、ポリゴン グループ を通じて動的にメッシュ形状を変更します。変形では、メッシュの形状をすばやく変更し、有機的なジオメトリを効率的に作成できます。
頂点、エッジ、面を選択し、ワールド グリッド軸に沿ってドラッグすると、メッシュ全体の外形を変形させることができます。 1 回のツール セッションで複数の変形を適用することもできます。
メッシュが予期どおりに変形しない場合は、解像度 (トライアングルの数) が低すぎる可能性があります。再メッシュ ツールを使ってトライアングルを分割し直すことができます。
ツールにアクセスする
ポリゴン グループ変形ツールには、次の場所からアクセスできます。
- [Modeling Mode (モデリング モード)] の [Deform (変形)] カテゴリ。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
- スケルトン エディタ の [Editing Tools (編集ツール)] タブ。詳細については、「スケルトンを編集する」を参照してください。
設定
オプション
ツール使用時の主なオプションは、変形 と 変換 の 2 つです。
発生する変形のタイプは 線形 と スムージング から選択できます。
| 変形 | 説明 |
|---|---|
| Linear (線形) | 選択されたコンポーネントにつながっているポリゴン グループのエッジが直線的なままになります。 |
| Smooth (スムージング) | 選択されたコンポーネントにつながっているポリゴン グループのエッジがカーブ状にスムーズに補間されます。 |
変換オプションでは、コンポーネント選択時に発生する動作の種類を決定します。
| 変換 | 説明 |
|---|---|
| Translate (平行移動) | 選択したコンポーネントを、X、Y、Z 軸に沿って直線的に動かします。 |
| Rotation (回転) | 選択したコンポーネントを、X、Y、Z 軸を中心に回転させます。 |
選択項目
[Selection (選択項目)] では、どの要素タイプ (エッジ、面、頂点) を選択可能にするかを決めます。複数のオプションを同時に切り替えることもできます。
期待どおりに要素を選択できない場合は、ポリゴングループが正しく設定されていることを確認してください。詳細については、「ポリゴングループを理解する」を参照してください。
ワイヤーフレームを表示
[Show Wireframe (ワイヤーフレームを表示)] を有効にすると、2D ラインがメッシュ上に現れ、基盤となっている三角ポリゴンが表示されます。
ツールの使用が完了したら、[Tool Confirmation (ツール確定)] パネルで変更を承認またはキャンセルします。