デイ シーケンス プラグインは、24 時間での 1 日のサイクルを自動生成するために使用および作成できるアクタとアセットのコレクションです。 これらのコンポーネントにより、シーケンサーのツール内から太陽、月、星、大気、雲をより細かく制御しながら、時刻システムの設定がより簡単に行えます。 デイ シーケンスを使用すると、ブループリント、キーフレーム構造体、カスタム トリガーを使用したカスタマイズされたデイ サイクルの実装で、アセットを簡単に再利用したり共有したりできます。
デイ シーケンスは、モジュラー式、互換性、汎用性を念頭に置いて設計されており、アセットの再利用と再結合、既存プロジェクトへの統合、および複数の業界やさまざまなチーム規模での全体的な有用性に重点を置いています。 デイ シーケンスは、マルチプレイヤー ゲームのネットワーク同期、他のデイ シーケンスをオーバーライドするボリュームを使用した注視点の作成、およびプロシージャル シーケンスの作成によるライティングへのデータ指向アプローチも処理します。
プロジェクトでデイ シーケンスを有効にする
シーン内でデイ シーケンスの時間帯アクタの使用を開始するには、まずプロジェクトでデイ シーケンスプラグインを有効にする必要があります。 これは、[編集] メニューの [プラグイン] ブラウザにあります。
デイ シーケンスのセットアップ
デイ シーケンス プラグインには、時間帯システムをゼロから設定するために必要なすべてのコンポーネントが含まれています。たとえば、レベルにドラッグアンドドロップできる、事前設定された時間帯サイクルがあります。
時間帯サイクルを設定するには、主な方法がいくつかあります。
手動で作成したデイ シーケンス コレクション アセットを追加および削除して、デイ シーケンス アクタを編集する。
デイ シーケンス アクタを作成し、ライティング コンポーネントのセットと、1 日の長さ、時間の進行の間隔など、そのパラメータをカスタマイズする。
1 日の長さや更新の時間間隔など、一連のライティング コンポーネントおよびパラメータを使用して、デイ シーケンス アクタをカスタマイズする。
以下のセクションでは、デイ シーケンスを設定して、時刻システムを作成するさまざまな方法を確認できます。 これらは、設定や使用方法が最も複雑なものから順に記載されています。
事前設定された時間帯システムを設定する
太陽月デイ シーケンス アクタは、事前構成された完全な昼と夜のサイクルであり、レベルにドラッグ アンド ドロップできます。 時刻システムを完全に機能させるために追加の設定は必要ありません。このページの後のセクションで、カスタム時刻システムをビルドするために使用されるコンポーネントとアセットを使用してビルドされます。
以下の手順に従ってエクスポートします。
新しい空のレベルを作成するか、既存のレベルを開きます。 レベル内に環境ライティング コンポーネント (ディレクショナル ライト、スカイ ライト、スカイ環境、ボリュメトリック クラウドなど) がすでにある場合は、これらを削除する必要があります。
レベル エディタのメイン ツールバーで [作成] をクリックし、太陽と月デイ シーケンスアクタを [すべて] ロールアウト カテゴリーからシーンにドラッグします。
太陽月デイ シーケンス アクタをレベルに配置すると、太陽、大気、雲を含む、完全にライティングされた環境が表示されます。 ベース デイ シーケンス アクタには、[時間帯] という新しいビューポート ツールバーも表示されます。 このメニューの時間スライダーを使用して、現在の時刻を手動でスクラブ再生することで、エディタで太陽の位置を移動させることができます。
デイ シーケンス アクタの設定の詳細と、プロジェクトでの設定方法については、このページの「デイ シーケンス アクタ」セクションを参照してください。
簡素化された時間帯システムを設定する
ベース デイ シーケンス アクタは、開始点として、簡素化された時間帯システムを作成する場合に役立ちます。 太陽月デイ シーケンス アクタと同様に、このアクタには必要なコンポーネントが含まれていますが、プロジェクトのニーズに合うように他のアセットを設定する必要があります。
簡素化された時間帯システムを構築するために使用する2つの主要な要素は、ベース デイ シーケンス アクタとデイ シーケンス コレクション アセットです。 ベース デイ シーケンス アクタは、ライティング コンポーネントのセットを含むデイ シーケンス アクタです。 デイ シーケンス コレクションは、太陽が空をどのように移動するかを指定する、デイ シーケンス アセットの設定に使用されるアセットです。
以下の手順に従ってエクスポートします。
[作成] メニューを使用し、ベース デイ シーケンス アクタをレベルに追加します。
コンテンツ ブラウザで、新しいデイ シーケンス コレクション アセットを作成します。
デイ シーケンス コレクション アセットを開きます。
[デイ シーケンス] セクションで、[追加] (+) をクリックして新しいエントリを作成し、そのプロパティを展開します。
[シーケンス] スロットで、デイ シーケンス プラグインが提供する DS_24hr デイ シーケンス アセットを割り当てます。
必要に応じて、独自のデイ シーケンス アセットを作成してプロジェクトの内容をさらにカスタマイズすることもできますが、この方法では、時刻システムを初めてビルドする際に、このアセットを使用することをお勧めします。
[プロシージャル デイシーケンス)] セクションで、[追加 (+)] をクリックして新しいエントリを作成します。 [Index[0]] の横にあるドロップダウンを使用して、[太陽の位置シーケンス] を選択します。
デイ シーケンス コレクションを保存して閉じます。
レベルに戻り、アウトライナーで [ベース デイ シーケンス アクタ] を選択します。 次に、[詳細] パネルに移動します。
[シーケンス] カテゴリーの下にある [デイ シーケンス コレクション] 割り当てスロットを見つけます。 デイ シーケンス コレクションを割り当てます。
完了すると、大気や雲など、時間帯サイクルに必要なすべての要素を含む、太陽に照らされたシーンが表示されます。 デイ シーケンス アセットがデイ シーケンス コレクションで正しく設定されている場合、レベル ビューポートの[時間帯] メニューの [時間] スライダーを使用して時間をスクラブし、太陽の空の位置を移動することができます。 あるいは、PIE を使用すると、デイ シーケンス アクタのデフォルト設定に従って、時間帯が自動的に移動します。
カスタムの時間帯システムを設定する
デイ シーケンス アクタを使用すると、時間帯システムをゼロからビルドできます。 これは、太陽と月デイ シーケンス アクタやベース デイ シーケンス アクタのようにデフォルトのライティング コンポーネントを持たない汎用アクタです。
デイ シーケンス アクタを使用して時刻システムをゼロから作成することで、プロジェクトに最大限の柔軟性とカスタマイズ性を提供できます。
次の手順に従って、時間帯システムを最初から構築します。
コンテンツ ブラウザで [追加 (+)] をクリックし、[ブループリント クラス] を選択します。
ポップアップ表示される [親クラスを選択] ウィンドウで、[すべてのクラス] の検索フィールドを使用して、クラスとして「DaySequenceActor」を選択します。
コンテンツ ブラウザでブループリントに名前を付けます。
デイ シーケンス ブループリントを開きます。
[コンポーネント] パネルで、時間帯システムに必要な環境ライティング コンポーネントを追加します。 これは、ブループリントのビューポート ウィンドウでプレビューできます。
これには、次のようなコンポーネントが含まれます。
2 つのディレクショナル ライト (太陽と月)
スカイ環境
ボリュメトリック クラウド
スカイ ライト
Exponential Height Fog (指数関数的高さフォグ)
ポストプロセス ボリューム
イベント グラフで、デイ シーケンス アクタをデイ シーケンス サブシステムに登録するロジックを追加します。 これにより、エディタでのデイ シーケンス アクタのプレビューが有効になります。 これを設定するには、Construction と BeginPlay で [デイ シーケンス サブシステム] > [デイ シーケンス アクタ (この芥) を設定] を呼び出します。
コンテンツ ブラウザで、デイ シーケンス コレクション アセットとデイ シーケンス アセットを作成します。
デイ シーケンス コレクション アセットを開きます。
デイ シーケンスの横にある [追加 (+)] アイコンをクリックし、[インデックス[0]] 設定を展開します。
前の手順で作成したデイ シーケンス アセットをシーケンス割り当てスロットに割り当てます。
デイ シーケンス コレクションを保存して閉じます。
手順 1 で作成したカスタムのデイ シーケンス アクタ ブループリントで、[詳細] パネルを使用して、デイ シーケンス コレクション アセットを [デイ シーケンス コレクション] 割り当てスロットに割り当てます。
ブループリントをコンパイルして保存します。
時間帯ビューポート ツールバー
レベルに日が追加されると、[時間帯] ツールバー メニューが自動的にビューポートのツールバーに追加されます。 このツールバーを使用すると、レベル ビューポートの変更を手動でプレビューするスライダーや、時間をオーバーライドする設定、デイ シーケンスのクイック アクションなど、時間帯システムの一部の設定にすばやくアクセスできます。
[時間帯] ツールバーには次の項目があります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| プレビュー | |
Time (時間) | この設定は、レベル エディタでの作業中に、割り当てたデイ シーケンス コレクション アセットに応じて指向性光源の位置をプレビューする際に役立ちます。 手動で時刻の値を入力するか、スライダーをドラッグして時刻をスクラブできます。 |
| PIE設定 | |
初期の時間帯をオーバーライドする | ボックスがオンの場合は、時間帯スライダーに設定されている現在のプレビューが、プレイ イン エディタ (PIE) 使用時の初期時間帯として使用されます。 |
PIE で時間をフリーズ | その時間の PIE の開始時にその日のサイクルを一時停止します。 |
| アクション | |
ルート シーケンスを開く | デイ シーケンス アクタでルート シーケンスを開きます。 |
デイシーケンスアクタを選択 | 現在のレベルにあるデイ シーケンス アクタを選択します。 |
デイシーケンスアクタを更新 | デイ シーケンス アクタのメイン シーケンスを更新します。 |
デイ シーケンス アクタを開く | デイ シーケンス アクタ ブループリントを開きます。 |
事前設定された太陽月デイ シーケンス アクタなど、デイ シーケンス アクタが設定されている場合は、時間帯スライダーを使用して時刻を手動でスクラブ再生できます。
時間帯ツールバーの [時間] スライダーを使用できない場合は、時間スライダーが有効になっていることを確認するために、以下の点を確認する必要があります。
デイ シーケンス サブシステムは、レベル内のデイ シーケンス アクタを認識します (後述の「カスタム時刻システムを設定する」を参照)。
デイ シーケンス アクタには有効なルート シーケンスがあります。つまり、少なくとも 1 つのサブセクション/サブシーケンスがあります。 これは通常、デイ シーケンス アクタに有効なコレクション アセットがあることを意味します。
ほとんどの場合、時間スライダーが無効になるのは、デイ シーケンス アクタがない、コレクションのないデイ シーケンス アクタがある、またはデイ シーケンス コレクションが空であるためです。
デイ シーケンス アクタ、コンポーネント、アセット
デイ シーケンス プラグインは、ランタイム アクタ、コンポーネント、アセットのセットを提供します。これにより、時間帯システムを最初からビルドしたり、レベル内のシステムを変更したり、最小限の設定で利用できる完全な事前設定済みのシステムを使用したりできます。
以下は、使用可能なこれらのアクタ、コンポーネント、およびアセットの完全なリストです。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| レベルアクタ | |
デイシーケンス アクタ | これは、レベル内のデイ シーケンス アセットを再生する配置可能アクタです。 このアクタは以下を定義します。
デイ シーケンス アクタは、ディレクショナル ライト、スカイ環境、ボリュメトリック クラウド、フォグなどのデイ シーケンス アセットの入力リストに対応する複数のサブシーケンスで構成されるルート シーケンスを動的にビルドします。 デイ シーケンスは、ルート シーケンスの再生の構築と管理を行います。 |
ベース デイ シーケンスアクタ | これは、シンプルなライティング コンポーネント セット (一部はオプション) を備えた自己登録デイ シーケンス アクタです。 このアクタは、そのまま使用することも、派生クラスで拡張することもできます。 |
太陽月デイ シーケンス アクタ | これは、物理的に正確な 24 時間の昼/夜のサイクルを表現するために必要なすべてのライティング コンポーネントを含む、自己登録のデイ シーケンス アクタです。 このアクタをレベルにドラッグアンドドロップすると、完全な時間帯システムを利用できます。 |
デイ シーケンス モディファイア ボリューム | このボリュームは、プロシージャルに生成したシーケンスまたはユーザー作成のシーケンスをランタイム時にデイ シーケンス アクタに挿入することができます。 これらのシーケンスは、ゲームプレイ中に動的に有効、無効、(他のサブシーケンスとブレンドするため) に重み付けすることができます。 |
| アセット | |
デイ シーケンス コレクション | これは、コレクション エントリの配列のあるカスタム データ アセットです コレクション エントリは、デイ シーケンス、バイアス オフセット、および条件セットで構成されています。 このアセットは、特定の状況やユース ケースに合わせたシーケンスのグループでの作業を容易にすることを目的としています。 |
デイ シーケンス | これは、完全な昼/夜のサイクルを表現できる再生範囲を持つカスタム シーケンス アセットです。 |
ルート シーケンス | このシーケンスは、デイ シーケンス アクタによって作成および管理される特定のデイ シーケンスの名前です。 このシーケンスは、時間帯ビューポートのツールバーの [ルート シーケンスを開く] をクリックするとアクセスできます。 |
| アセットのタイプ | |
デイ シーケンス条件タグ | これらは、デイ シーケンスに関連付けることができるブーリアン条件の抽象化で、任意の条件 (通常はスケーラビリティ設定) に基づいて、デイ シーケンスを動的に有効および無効にするために使用されるロジックの再利用を容易にします。 |
デイ シーケンス条件セット | 条件タグをブーリアン値 (条件の「予測値」) にマップするコンテナ。 条件セットは評価できます。これは条件セット内の各条件タグを評価し、すべての条件タグが対応する想定された値を評価した場合は true を返し、そうでない場合は false を返すプロセスです。 |
プロシージャル デイ シーケンス | これは、任意のプロシージャル デイ シーケンスを抽象的に表したシンプルな型です。 これにより、ユーザー定義ロジックは、公開されたパラメータセットに基づいてデイ シーケンスを作成できます。 例として使用できる 3 つのプロシージャル シーケンスが含まれています。 これらには、太陽の角度シーケンス、太陽の位置シーケンス、正弦シーケンスがあります。 プロシージャル デイ シーケンスを作成できるのは C++ のみです。 |
デイシーケンスアクタ
デイ シーケンス アクタは、時間帯システムを作成する際のベースとなります。 ここでは、デイ シーケンスを割り当て、時間帯システムがレベルでどのように動作するかに関するパラメータを設定します。 デイ シーケンスをゼロから設定する場合は、このアクタを使用して、ディレクショナル ライト、スカイ環境、ボリュメトリック クラウド、フォグなどの他の環境ライティング コンポーネントを追加します。
太陽月デイ シーケンス アクタとベース デイ シーケンス アクタは、デイ シーケンス アクタに事前設定されたライティング コンポーネントを使用して作成された 2 つの例で、プロジェクトで使用したり、設定方法を確認したりできます。
レベル エディタのツールバーにある [作成] ドロップダウン メニューを使用して、デイ シーケンス アクタをレベルに追加したり、[詳細] パネルを使用してライティング コンポーネントを追加したりできます。
デイ シーケンス アクタには次の設定があります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| シーケンス | |
デイ シーケンス コレクション | これは、コレクション エントリの配列のあるカスタム データ アセットです コレクション エントリは、デイ シーケンス、バイアス オフセット、および条件セットで構成されています。 このアセットは、特定の状況やユース ケースに合わせたシーケンスのグループでの作業を容易にすることを目的としています。 |
コレクション バイアス | 割り当てられたデイ シーケンス コレクション内のシーケンスに適用するユーザー定義のバイアス。 |
| プレビュー | |
時間帯プレビュー | レベル エディタでプレビューする時間帯を設定します。 これには、デイ シーケンス アセットからタイムラインにフィードするシーケンス再生スライダーが含まれます。 このスライダーを使用すると、このパネルの [ランタイム デイサイクル] カテゴリーで構成されている設定に基づいて、時間帯サイクルをスクラブできます。 この設定は、実行時のこの時間帯サイクルの開始時刻には影響しません。ただし、レベル ビューポートの [時間帯] メニューで [時間帯の初期時刻をオーバーライドする] がオンになっている場合、ゲーム開始時に日サイクルが開始される初期時刻として使用できます。 |
| 実行時の昼サイクル | |
シーケンス更新間隔 | 昼サイクルのビジュアルが適用される頻度です。 デイ シーケンスは、パフォーマンス上の理由からタイム スライスされた/バジェット評価を使用します。 この数値が大きいほど、昼/夜のサイクルを再生するコストが低くなります。 ただし、トレードオフは、途切れ途切れのビジュアルが得られるということです。 これが約 2 などと大きい値になると、シャドウが 2 秒ごとにジャンプするのがわかります。 更新間隔は通常、0 ~ 0.5 の範囲の値に設定すると最適です。 |
昼サイクルを実行 | 実行時に昼サイクルを実行するかどうかを設定します。 オフにすると、昼サイクルは [1 日の初期時間] 設定で指定された時間に固定されたままになります。 |
日補間カーブ | 昼サイクル時間を、目的とするサイクル時間 (通常は 0 ~ 24 時間) にマッピングする、ユーザー指定の補間カーブ。 無効になっている場合、サイクルは線形補間されます。 |
1 日の長さ | 1 回の昼サイクルの長さ (ゲーム内時間)。 これは、ゲーム時間の指定した時間に何らかのイベントを発生させるといったロジックを設定するためだけに使用されています。 デフォルトの 1 日の長さは、ゲーム時間で 24 時間です。 |
サイクルあたりの時間 | 昼サイクルの完了にかかる時間 (ワールド時間単位)。 この値が 1 日の長さと同じであれば、実世界の時間 (24 時間) が使用されていることを意味します。 デフォルトの時間は、1 日のサイクルが 5 分で完了するように設定されています。 |
初期の時間帯 | 昼サイクルが始まる初期時間を設定します。 デフォルトでは、昼サイクルは午前 6 時に始まります。 |
デイシーケンス修飾子ボリューム
デイ シーケンス モディファイア ボリュームは、レベル内のデイ シーケンスをオーバーライドする場合に役立ちます。 これらのボリュームを使用して、異なるデイ シーケンスをシーンのルート シーケンスに挿入し、任意の時点でのさまざまなものの外観をオーバーライドできます。 また、これらのボリュームは、ボリュームへの入出力時に、デイ シーケンスの時間帯やその他のコンポーネントを制御することもできます。
以下は、個別に割り当てられたデイ シーケンス アセットで、時間帯と雲が覆う量を変更するモディファイア ボリュームの例です。
デイ シーケンス モディファイア ボリュームは、レベル エディタのツールバーにある [作成] ドロップダウン メニューを使用して、レベルに追加できます。 影響を与える領域に合わせてボリュームをスケールします。
デイ シーケンス モディファイア ボリュームには以下が含まれています。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| デイシーケンス | |
ボリューム形状コンポーネント | オンであれば、形状コンポーネントがモディファイア ボリュームに使用されます。 そうでなければ、デフォルトのボックス コンポーネントが使用されます。 |
Bias | このポストプロセス ボリュームのユーザー定義バイアス。 |
モード | モディファイアで内部ブレンド ウェイトがどのように計算されるかを決定します ボリュームとグローバルから選択できます。
|
ブレンド量 | このオプションは、[モード] が [ボリューム] に設定されている場合にのみ表示されます 有効なブレンド ウェイトが 0.0~1.0 の範囲内にある領域を定義します。 |
ブレンド ポリシー | 実質のブレンド ウェイトを算出するためにモディファイアでユーザー ブレンド ウェイトを使用する方法を決定します。 次の選択肢から選択します。
|
ユーザー ブレンド ウェイト | ブレンド ポリシーが [無視] に設定されると、この設定は削除されます。 これはユーザー指定のブレンド ウェイトです。 最終的なブレンド ウェイトはブレンド ポリシーによって決定されます。 |
プレビュー | 有効にすると、カメラの位置をそのバウンド内で移動させることで、このデイ シーケンス モディファイアをエディタでプレビューできます。 |
コレクションを使用 | オフの場合は、デイ シーケンスをユーザー デイ シーケンスに割り当てることができます オンにすると、デイ シーケンス コレクションをデイ シーケンス コレクション スロットに割り当てることができます |
ユーザー デイ シーケンス | [コレクションを使用] をオフにする必要があります ユーザー指定のデイ シーケンス アセット。 |
デイ シーケンス コレクション | [コレクションを使用] をオンにする必要があります。 ユーザー指定のデイ シーケンス コレクション アセット。 |
スムーズ ブレンド | オンにすると、このボリュームのブレンド領域内にいる間、デイ シーケンスの評価がスムージングされます。 これは、更新間隔を低い値に一時的にオーバーライドするため、シーケンス更新間隔に関連しており、コンソール変数 これは負荷が大きいオプションです。 そのため、慎重に使用してください。 |
| 時刻 | |
夜/昼サイクル | 有効であるときに、このモディファイアが昼/夜のサイクル時間を制御する方法を変更します 次のオプションから選択できます。
|
デイ シーケンス コレクション アセット
デイ シーケンス コレクション アセットは、設定した時刻システムの微調整に使用します。 このコレクションにより、シーケンスへの参照が追加され、シーケンス条件およびプロシージャル デイシーケンス パラメータの構成が可能になります。
デイ シーケンス コレクションを設定する場合、このコレクションが参照するデイ シーケンス アセットが必要です。 また、パラメータを使用して、ディレクショナル ライト (太陽と月) が時間の経過とともに空をどのように移動するかを決定する、プロシージャル デイ シーケンス パラメータを選択する必要があります。
このアセット型は、コンテンツ ブラウザで追加 (+)アイコンをクリックし、[その他] セクションから[デイ シーケンス コレクション] を選択して作成できます。
デイ シーケンス プラグインには、探索可能なデイ シーケンス コレクションのサンプルが含まれています。 これは、コンテンツ ブラウザの [エンジン] > [プラグイン] > [DaySequence Content] (名前は DSCA_24hr) の下にあります。 このコレクションは太陽と月デイ シーケンス アクタと一緒に使用されます。
デイ シーケンス コレクション アセットには次のものが含まれます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| デイシーケンス | |
Sequence (シーケンス) | このコレクション エントリのデイ シーケンス アセット. |
バイアス オフセット | このコレクション エントリに割り当てられたオフセット階層バイアス |
条件 | このエントリをアクティブにするために予測値と比較して評価する必要がある条件のセット |
| プロシージャルなデイシーケンス | |
Index (インデックス) | 任意のプロシージャルなデイ シーケンスの抽象的な表現の選択を提供します。 (詳細については、以下を参照してください。) |
プロシージャルなデイ シーケンス
プロシージャル デイ シーケンスは、任意のプロシージャル デイ シーケンスの抽象表現である型です。 これらの型は、公開されたパラメータのセットに基づいて DaySequene を作成するための定義可能なロジックを全員に公開することで、誰でも作成できます。
デイ シーケンス プラグインには、3 つの型のプロシージャル デイ シーケンスがありいます。 具体的には次のとおりです。
正弦シーケンスは、正弦波に従ってユーザー指定のプロパティをアニメートします。
太陽の角度シーケンスにより、太陽が線形にアニメートされます。
太陽の位置情報シーケンスは、地理データに基づいた物理的に正確な方法で太陽をアニメートします。
これらプロシージャルなそれぞれのデイ シーケンスには、ユーザーが定義可能な独自のパラメータが含まれます。
現在、プロシージャル デイ シーケンスは、C++ を使用してのみ追加できます。 そのうちに ブループリントを使ってこれらの型を作成できます
デイシーケンスアセット
デイ シーケンス アセットは、1 日のあらゆる時間帯サイクルの主要な構成要素です。 これらはシーケンサーを使用するレベル シーケンスに似ていますが、再生範囲が常に正確に 1 日で、チャンネルがレベル内のアクティブなデイ シーケンス アクタに自動的にバインドされるという違いがあります。
デイ シーケンスは、特定のアクタに関連付けられません。 代わりに、デイ シーケンス アクタは、デイ シーケンス アクタに自動的にバインドされる、汎用ルート デイ シーケンス アクタが所有するコンポーネントとプロパティをアニメートします。
このアセット型は、コンテンツ ブラウザで追加 (+)アイコンをクリックし、[その他] セクションから[デイ シーケンス] を選択して作成できます。
デイ シーケンス プラグインには、探索可能なデイ シーケンスのサンプルが含まれています。 これは、コンテンツ ブラウザの [エンジン] > [プラグイン] > [DaySequence Content] (名前は DS_24hr) の下にあります。 このコレクションは太陽と月デイ シーケンス アクタと一緒に使用されます。
以下は、時間帯サイクル範囲内でそれらをアニメートするために使用されるライティング コンポーネントとマテリアルの一部を参照するためのデイ シーケンスの設定例です。 これらのコンポーネントは設定済みで、レベルのデイ シーケンス アクタに追加されます。
ルート デイ シーケンス
ルート デイ シーケンスは、昼/夜のサイクル全体を構成する一時的なデイ シーケンスであり、サブシーケンスで構成されます。 表示されるサブシーケンスの数は、デイ シーケンス コレクション アセットに追加されているデイ シーケンスとプロシージャル デイ シーケンスに依存します。
[時間帯] ビューポート ツールバーを使用して、[ルート シーケンスを開く] をクリックすると、直接ルート シーケンスを開くことができます。
レベル内のデイ シーケンス アクタが、これらのシーケンスの再生を行います。