このページでは、Epic Games Launcher から Unreal Engine をダウンロードし、ソース コードから自分でエンジンをビルドした場合、Datasmith のどの機能がどのプラットフォームで動作するのかを説明します。
プラットフォーム別のサポート対象ファイル形式
さまざまな Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、選択された Unreal Engine プラットフォームのみで動作するものもあります。
| ソース形式 | 64-bit Windows | Mac OS X | Linux |
|---|---|---|---|
| .udatasmith ファイル | |||
| CAD ファイル形式 | |||
| Alias .wire | |||
| Rhino | |||
| Cinema 4D | |||
| AxF | |||
| MDL | |||
| glTF | |||
| IFC | |||
| Deltagen と VRED |
ソースから Unreal Engine を再ビルドする
Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、Unreal Engine ソースコードの一部として再配布可能でないものもあります。従って、これらのコンポーネントによって提供される機能に対するサポートを使って自分で Unreal Engine を再ビルドすることはできません。
ソースコードから自分で Unreal Engine を再ビルドする場合、Datasmith インポート プラグは以下の形式をサポートします。
| ソース形式 | 再ビルド可能? |
|---|---|
| .udatasmith ファイル | |
| CAD ファイル形式 | |
| Alias .wire | |
| Rhino | |
| Cinema 4D | |
| AxF | |
| MDL | |
| glTF | |
| IFC | |
| Deltagen と VRED |
必要なソフトウェア開発キットをサードパーティからダウンロードおよびインストールすれば、上の表のサポート対象外の機能を使って Unreal Engine をコンパイルすることも可能な場合があります。
Datasmith エクスポート プラグイン
Datasmith エクスポート プラグイン ダウンロード ページの Datasmith エクスポーター プラグインのプレビルド版は以下のプラットフォームをサポートしています。
| ソース アプリケーション | 64-bit Windows | Mac OS X |
|---|---|---|
| SketchUp Pro | ||
| 3ds Max | n/a * | |
| Revit | n/a * | |
| Navisworks | n/a * | |
| Rhino | ||
| Archicad | ||
| Solidworks | n/a * |
* macOS では使用できません。
ソースコードから Unreal Engine を自分で再ビルドする場合、Windows 用に Datasmith エクスポーター プラグインを再ビルドすることができます。ただし、Trimble または Autodesk からソース アプリケーションの SDK をダウンロードおよびインストールする必要があります。