このページでは、Epic Games Launcher から Unreal Engine をダウンロードし、ソース コードから自分でエンジンをビルドした場合、Datasmith のどの機能がどのプラットフォームで動作するのかを説明します。
プラットフォーム別のサポート対象ファイル形式
さまざまな Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、選択された Unreal Engine プラットフォームのみで動作するものもあります。
ソース形式 | 64-bit Windows | Mac OS X | Linux |
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.udatasmith ファイル | ![]() |
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CAD ファイル形式 | ![]() |
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Alias .wire | ![]() |
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Deltagen と VRED | ![]() |
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ソースから Unreal Engine を再ビルドする
Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、Unreal Engine ソースコードの一部として再配布可能でないものもあります。従って、これらのコンポーネントによって提供される機能に対するサポートを使って自分で Unreal Engine を再ビルドすることはできません。
ソースコードから自分で Unreal Engine を再ビルドする場合、Datasmith インポート プラグは以下の形式をサポートします。
ソース形式 | 再ビルド可能? |
---|---|
.udatasmith ファイル | ![]() |
CAD ファイル形式 | ![]() |
Alias .wire | ![]() |
Rhino | ![]() |
Cinema 4D | ![]() |
AxF | ![]() |
MDL | ![]() |
glTF | ![]() |
IFC | ![]() |
Deltagen と VRED | ![]() |
必要なソフトウェア開発キットをサードパーティからダウンロードおよびインストールすれば、上の表のサポート対象外の機能を使って Unreal Engine をコンパイルすることも可能な場合があります。
Datasmith エクスポート プラグイン
Datasmith エクスポート プラグイン ダウンロード ページの Datasmith エクスポーター プラグインのプレビルド版は以下のプラットフォームをサポートしています。
ソース アプリケーション | 64-bit Windows | Mac OS X |
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SketchUp Pro | ![]() |
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3ds Max | ![]() |
n/a * |
Revit | ![]() |
n/a * |
* 3ds Max と Revit は Mac OS X で利用できません。
ソースコードから Unreal Engine を自分で再ビルドする場合、Windows 用に Datasmith エクスポーター プラグインを再ビルドすることができます。ただし、Trimble または Autodesk からソース アプリケーションの SDK をダウンロードおよびインストールする必要があります。