このページでは、Epic Games Launcher から Unreal Engine をダウンロードし、ソース コードから自分でエンジンをビルドした場合、Datasmith のどの機能がどのプラットフォームで動作するのかを説明します。
プラットフォーム別のサポート対象ファイル形式
さまざまな Datasmith インポーターによって内部で使用されるコンポーネントの中には、選択された Unreal Engine プラットフォームのみで動作するものもあります。
ソース フォーマット | 64-bit Windows | Mac OS X | Linux |
---|---|---|---|
.udatasmith ファイル | %サポート% | %サポート% | %サポート% |
CAD ファイル形式 | %サポート% | %未サポート% | %サポート% |
エイリアス .wire | %サポート% | %未サポート% | %未サポート% |
Rhino | %サポート% | %未サポート% | %未サポート% |
Cinema 4D | %サポート% | %サポート% | %未サポート% |
AxF | %サポート% | %未サポート% | %未サポート% |
MDL | %サポート% | %サポート% | %サポート% |
IFC | %サポート% | %未サポート% | %サポート% |
Deltagen と VRED | %サポート% | %サポート% | %サポート% |
ソースから Unreal Engine を再ビルドする
Datasmith インポータによって内部で使用されるコンポーネントの中には、Unreal Engine ソースコードの一部として再配布可能でないものもあります。したがって、これらのコンポーネントによって提供される機能に対するサポートを使って自分で Unreal Engine を再ビルドすることはできません。
ソースコードから自分で Unreal Engine を再ビルドする場合、Datasmith インポート プラグは以下の形式をサポートします。
ソース フォーマット | 再ビルド可能か? |
---|---|
.udatasmith ファイル | %サポート% |
CAD ファイル形式 | %未サポート% |
エイリアス .wire | %未サポート% |
Rhino | %未サポート% |
Cinema 4D | %未サポート% |
AxF | %未サポート% |
MDL | %未サポート% |
IFC | %未サポート% |
Deltagen と VRED | %サポート% |
必要なソフトウェア開発キットをサードパーティからダウンロードおよびインストールすれば、上の表のサポート対象外の機能を使って Unreal Engine をコンパイルすることも可能な場合があります。
gITF がネイティブで UE でサポートされるようになりました。
Datasmith エクスポート プラグイン
「Datasmith エクスポート プラグイン」ダウンロード ページにある Datasmith エクスポータ プラグインのプリビルド版は、次のプラットフォームをサポートしています。
ソース アプリケーション | 64-bit Windows | Mac OS X |
---|---|---|
SketchUp Pro | %サポート% | %サポート% |
3ds Max | %サポート% | n/a * |
Revit | %サポート%** | n/a * |
Navisworks | %サポート% | n/a * |
Rhino | %サポート% | %サポート% |
Archicad | %サポート% | %サポート% |
SolidWorks | %サポート% | n/a * |
* macOS では利用できません。
** Unreal Engine 5.2 以降、Autodesk は新しいバージョンの Revit エクスポータ プラグインを管理し、Revit 2024 以降に直接同梱されています。UE は、このプラグインを引き続きサポートしており、ダウンロード ページから古いバージョンのプラグインを入手できます。
ソースコードから Unreal Engine を自分で再ビルドする場合、Windows 用に Datasmith エクスポーター プラグインを再ビルドすることができます。ただし、ソース アプリケーションの SDK を Trimble か Autodesk からダウンロードしてインストールする必要があります。