データフローグラフ システムは、Unreal Engine エディタ内の ノードベースのプロシージャルなアセット世代環境 です。
データフローは、Unreal Engine で特定のアセット タイプを作成する際に イテレーション回数を改善する ために作成されました。同じデータフロー グラフを 複数のアセットで使用する ことができ、グラフ自体はソース アセットによって与えられる入力によって異なる結果を生み出すことができます。
データフローは、Chaos Cloth、Chaos Flesh、ジオメトリ コレクション破砕 などのさまざまな物理アセットタイプに適合できる 汎用システム です。システムは、デベロッパーが C++ を使用して 拡張できるよう設計 されています。デベロッパーは、特定のニーズに対応するためシステムをさらに調整することができます。
データフローの詳細については、以下のドキュメントを参照してください。