Unreal Engine の ナビゲーション システム を使用ことで、エージェントはパスファインドに ナビゲーション メッシュ を使ってレベルを横断することができます。
エージェントは、ナビゲーションメッシュ内の各ナビゲーションポリゴンのコストを比較することで、目的地までの最適なルートを決定します。ルートに沿ったポリゴンのコストがすべて同じ場合、エージェントはターゲットへの最短パス (通常は直線) を選択します。
Navigation Modifier ボリューム と ナビゲーション クエリ フィルタ を使用して、ナビゲーション ポリゴンのコストを調整することができます。
準備ガイドでは「カスタム ナビゲーション エリアとクエリ フィルタ」ガイドに従うために必要なサンプル レベルを作成します。または、「LevelCustomZones」という名前の完成されたレベルを含む 完全サンプル プロジェクト をダウンロードすることもできます。