Unreal Engine は、コントロール リグと呼ばれる、エンジン内で直接キャラクターをリギングおよびアニメートするための一連のアニメーションツールを提供します。Control Rig を使用することで、外部ツールでリグを作成してアニメートする必要がなくなり、UnrealEditor で直接アニメートすることができます。このシステムを使用すると、キャラクターにカスタム コントロールを作成してリギングし、シーケンサー でアニメートし、その他各種アニメーション ツールを使用してアニメート プロセスを支援することができます。
このページには Unreal Engine のコントロール リグとそのワークフローの実例を説明するドキュメントへのリンクが含まれています。
はじめに
Unreal Engine 内でのアニメーションについて学び始めたばかりの場合、以下のページは基本的なコントロールリグの作成およびアニメートの方法の概要に関する簡単な説明になります。
リグを作成する
コントロールリグ はリグを作成するために使用する主要なアセットです。このページでは、IK リグの使用方法と主な機能について説明します。
アニメーションを作成する
コントロールリグを作成すると、シーケンサーや Unreal Engine の他の領域でアニメートできます。これらのページではこのプロセスの概要を説明します。