手順
このセクションでは、Live Link を使用して Ambient 社の Master Lockit Plus デバイスにスマート レンズを接続します。
プロダクション カメラのスマート レンズを Master Lockit Plus に接続して、イーサネットを介して Master Lockit Plus を Unreal Engine ワークステーション ネットワークに接続します。
-
[Settings (設定)] > [Plugins (プラグイン)] の順にクリックして [Plugins] メニュー を開きます。[Virtual Production (バーチャル プロダクション)] カテゴリをクリックして、LiveLinkMasterLockit プラグインを検索します。
-
このプラグインを有効にして、メッセージ ウィンドウで [Yes (はい)] をクリックします。[Restart Now (すぐに再起動)] をクリックしてエディタを再起動します。
-
エディタのロードが完了したら、[Live Link] ウィンドウで[+ Source (+ ソース)] > [MasterLockit] をクリックします。Master Lockit の IP アドレス を入力して、[OK] をクリックします。
-
このウィンドウで MasterLockitDevice を選択して、[View Options (表示オプション)] をクリックし、[Show Frame Data (フレーム データを表示)] を選択します。[Live Link] セクションで値が正しく更新されていることを確認します。
-
[World Outliner (アウトライナ)] ウィンドウで [CineCamera Actor] を選択し、[Details] パネルに移動します。LiveLink Controller コンポーネントを選択して、[Live Link] セクションまで下にスクロールします。[Subject Representation (サブジェクト表現)] ドロップダウンをクリックして、[MasterLockitDevice] を選択します。
-
Camera コンポーネント を選択して、[Focus Settings (フォーカス設定)] まで下にスクロールします。実際のカメラでフォーカスと絞りを変更したら、CineCamera アクタ でフォーカスと絞りの設定が更新されていることを確認します。
-
[Focus Method (フォーカス メソッド)] 設定を [Manual (手動)] から [Disabled (無効)] に変更します。これで、CG Cinema Camera でのフォーカスの変更が停止されます。実際のカメラでフォーカスが制御されているためです。
結果
このガイドでは、Live Link を使用してMaster Lockit デバイスを接続し、プロダクション カメラのスマート レンズからフォーカス、絞り、およびズームをストリーミングしました。