多くのテンプレートには、キーボード、マウス、またはコントローラーで操作できるキャラクターが含まれています。 Unreal Engine の用語では、これはポーンと呼ばれます。
ポーンの既存のコントロールを表示したり、新しいコントロールを構成したりするには、[**Project Settings**] の [**Input**] セクションを使用します。 このセクションを開くには次の手順を実行します。
メインメニューの [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。
左のサイドバーで、**[Engine (エンジン)]**セクションまで下にスクロールして、 **[Input (インプット)]** をクリックします。
以下を編集するには、 **[Bindings (バインディング)]** セクションを展開します。
[Action Mappings (アクション マッピング)]:ジャンプなどのアクションを制御するキーを定義します。
[Axis Mappings (軸マッピング)]:動きを制御します。 テンプレートによっては、1 つまたは複数の軸で動きが制限される場合があります。 たとえば、「Side Scroller (サイド スクロール)」テンプレートでは、ポーンは左右の移動とジャンプしかできません。