| Default |
スタティックメッシュ エディタのスタティックメッシュに適用される設定値を使用します。 |
| Custom... |
このインスタンスに対してすべてのカスタム コリジョンの設定値を設定します。 |
| NoCollision |
コリジョンはありません。 |
| BlockAll |
デフォルトですべてのアクタをブロックする WorldStatic オブジェクトです。すべての新規カスタム チャネルは独自のデフォルト反応を使います。 |
| OverlapAll |
デフォルトですべてのアクタをオーバーラップする WorldStatic オブジェクトです。すべての新規カスタム チャネルは独自のデフォルト反応を使います。 |
| BlockAllDynamic |
デフォルトですべてのアクタをブロックする WorldDynamic オブジェクトです。すべての新規カスタム チャネルは独自のデフォルト反応を使います。 |
| OverlapAllDynamic |
デフォルトですべてのアクタをオーバーラップする WorldDynamic オブジェクトです。すべての新規カスタム チャネルは独自のデフォルト反応を使います。 |
| IngoreOnlyPawn |
ポーンとビークルを無視する WorldDynamic オブジェクトです。他のすべてのチャンネルはデフォルトに設定されます。 |
| OverlapOnlyPawn |
ポーン、カメラ、ビークルにオーバーラップする WorldDynamic オブジェクトです。他のすべてのチャンネルはデフォルトに設定されます。 |
| Pawn |
ポーン オブジェクトです。すべてのプレイ可能なキャラクタや AI のカプセルに使用することができます。 |
| Spectator |
WorldStatic 以外のすべてのアクタを無視する Pawn オブジェクトです。 |
| CharacterMesh |
キャラクター メッシュに使用する Pawn オブジェクトです。他のすべてのチャンネルはデフォルトに設定されます。 |
| PhysicsActor |
シミュレーション中のアクタです。 |
| Destructible |
被破壊アクタです。 |
| InvisibleWall |
目に見えない WorldStatic オブジェクトです。 |
| InvisibleWallDynamic |
目に見えない WorldDynamic オブジェクトです。 |
| Trigger |
トリガーに使われる WorldDynamic オブジェクトです。他のすべてのチャンネルはデフォルトに設定されます。 |
| Ragdoll |
シミュレーション中の Skeletal Mesh コンポーネントです。他のすべてのチャンネルはデフォルトに設定されます。 |
| Vehicle |
Vehicle、WorldStatic、WorldDynamic をブロックするVehicle オブジェクトです。他のすべてのチャンネルはデフォルトに設定されます。 |
| UI |
デフォルトですべてのアクタをオーバーラップする WorldStatic オブジェクトです。すべての新規カスタム チャネルは独自のデフォルト反応を使います。 |