Movie Render Queue のレンダリング設定を使用して、シーケンスのレンダリング方法をカスタマイズします。 これらには、アンチエイリアス、カスタム コンソール コマンド、出力形式、レンダリング モードなど、追加のレンダリング プロセスが含まれます。
このガイドでは、設定のインターフェース、追加できる設定のリスト、設定をプリセットとして保存する機能について説明します。
前提条件
「Movie Render Pipeline」ページのMovie Render Queueセクションの前提条件の手順を完了したとします。
レンダリング設定を開く
レンダリング設定ウィンドウを開くには、ジョブの[Settings (設定)] エントリをクリックします。
インターフェースの概要
レンダリング設定ウィンドウは、3 つの主要エリアに分かれています。
[Toolbar (ツールバー)]:ツールバーには、設定を追加したり、現在の設定リストをプリセットにロードまたは保存したりするためのメニューが含まれています。
Setting List (設定リスト)]:設定リストには、ジョブに適用する現在の設定が表示され、それらを有効または無効に切り替える切り替えが含まれています。 各設定は、Exports (エクスポート)、Rendering (レンダリング)、またはSettings (設定) のいずれかに分類されます。
[Settings Details (設定の詳細)]: Setting List (設定リスト)から選択した設定のプロパティを表示します。
設定リスト
[+ Setting (+ 設定)] ボタンをクリックすると、ジョブに追加できるさまざまな設定のリストが表示されます。 これらは、Settings (設定) 、Exports (エクスポート) 、Rendering (レンダリング) の3 つのグループに分類されます。
設定
[Settings] カテゴリには、レンダリング品質オプション、コンソール変数、およびその他のレンダリング オプションが含まれます。
| Name | Description |
|---|---|
The Output setting controls your output file's directory, file name, frame rate, and output resolution. Your file name and directory path can be customized using | |
Anti-aliasing controls the number of samples used to produce the final render. There are two types of sampling that produce the render: Spatial and Temporal. | |
Burn In enables adding custom watermarks to your render, which contain information about the render and shot. You can choose whether the Burn In is added to the final image, or is rendered to a separate layer. | |
The Camera setting contains settings for the shutter timing and you can specify an overscan percentage to render extra pixels around the edges of your images. | |
The Color Output setting overrides Unreal's default color space settings with a custom OpenColorIO (OCIO) configuration. You can also use it to disable the Tone Curve portion of post-processing even if not using an OCIO-based workflow. | |
Console Variables enables console commands to be designated when the render begins. This is useful when trying to apply quality settings that are too computationally expensive for real-time preview in the Editor. The variables will be reverted upon the render completing. | |
Debug Options contain options for debugging certain render behaviors. Typically you do not need to use these options unless you're troubleshooting issues within your renders. | |
Game Overrides change several common game-related settings, such as Game Mode and Cinematic Quality settings. This is useful if the game's normal mode displays UI elements or loading screens that you do not want to capture. | |
The High Resolution settings enable the use of tiled renders to produce larger images without being constrained by maximum texture sizes or memory limits on GPUs. |
これらのオプションに関する包括的な概要は、画像設定を参照してください。
エクスポート形式
ムービー レンダー キューでは、さまざまな形式でレンダリングを出力することができます。
画像設定
ムービー レンダー キューの画像設定を使用してレンダリングの画質を調整します
MRG: Advanced Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
MRG: Settings and Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG: Settings Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
エクスポート
[Exports] カテゴリでは、シーケンスを出力する画像、オーディオ、ビデオ形式を制御します。
| Name | Description |
|---|---|
The Command Line Encoder can be used to create your own output format from third party software, such as FFmpeg. This setting requires an encoder executable and settings to be enabled in your Project Settings. | |
The Final Cut Pro XML format will output an XML file that can be read by Final Cut Pro and other video editing software that support this format. This is not supported in shipping builds. | |
.bmp Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .bmp images. Pixel values are clamped in the [0-1] range, meaning that no HDR values are preserved. This applies sRGB encoding curve. |
Outputs the movie as a sequence of .exr images. HDR values are preserved but if the Tone Curve is enabled, linear values are scaled to approximately the [0-1] range with only the brightest highlights going above one. Disabling the Tone Curve writes linear values in the [0-100] range or more depending on the intensity of lights and other bright objects. No sRGB encoding curve is applied to .exr targets. | |
.jpg Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .jpg images. Applies sRGB encoding curve. |
.png Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .png images. Applies sRGB encoding curve. Transparency is supported by enabling Enable Alpha Channel Support in Post Processing project setting. |
Outputs a .wav audio file alongside any other output formats you have selected. | |
Outputs a .mov file using Apple ProRes, which is Apple's high-quality, lossy video compression codec. This requires the Apple ProRes Media plugin to be enabled. | |
Outputs a movie file using Avid DNx, which is a high-definition lossy video codec. This requires the Avid DNxHR/DNxMXF Media plugin to be enabled. | |
Prestreaming Recorder | The Prestreaming Recorder is used to create render caches for cinematics using Virtual Textures or Nanite. |
シーケンスには、複数のエクスポート アイテムを指定することができます。 たとえば、シーケンスを .jpg 画像シーケンス と .wav オーディオ ファイル の両方でエクスポートし、ビデオ編集ソフトウェアで組み合わせるように選択することもできます。
これらのオプションに関する包括的な概要は、エクスポート形式ページを参照してください。
エクスポート形式
ムービー レンダー キューでは、さまざまな形式でレンダリングを出力することができます。
画像設定
ムービー レンダー キューの画像設定を使用してレンダリングの画質を調整します
MRG: Advanced Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
MRG: Settings and Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG: Settings Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
レンダリング
[Rendering] カテゴリには、さまざまなビューモード画像やレンダリング パスを出力するためのオプションが含まれます。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
Deferred Rendering (ディファード レンダリング) | ビューポートの表示と一致するシーケンスの最終的な画像を出力します。 |
Deferred Rendering (Detail Lighting) (詳細ライティング) | 法線マップと組み合わされているライティングのみを表示する特別なシェーダ バリエーションを使用して出力します。 レベルのジオメトリを際立たせるのに役立ちます。 |
Deferred Rendering (Liting Only) (ライティングのみ) | 詳細ライティングに似ていますが、ライトに影響を与える法線マップがありません。 |
Path tracer (パス トレーサー) | フレームごとに計算されるパス トレーシング データを表示します。 現時点では、すべてのレンダリング機能がパス トレーサーでサポートされているわけではありません。 |
Deferred Rendering (Reflections Only) (反射のみ) | ワールドのすべてを反射させる特別なシェーダ バリエーションを使用して出力します。 |
Deferred Rendering (Unit) (非ライティング) | ベースカラーのみを表示し、ライティング情報を持たない特別なシェーダ バリエーションを使用して出力します。 |
UI Renderer (UI レンダラ) | 出力レンダリングのビューポートに追加された UMG ウィジェットが含まれます。 これは実験的な機能です。 |
Object ID (Limited) (オブジェクト ID (限定)) | [Object Ids] レンダリング パスでは、シーンのコンポーネントに ID が割り当てられた画像を出力します。 ID は個別に、あるいはマテリアル、フォルダ、またはアクタ名などの他の要素に基づいてグループ化されます。 このオプションを使用するには、Movie Render Queue Additional Passes プラグインを有効にする必要があります。 また、[Object Ids] はシッピング ビルドではサポートされていません。 |
これらのオプションに関する包括的な概要は、Render Passesを参照してください。
Render Passes
Learn about the different render pass layers in Movie Render Queue.
プリセット
デフォルトでは、エディタ セッションのレンダリング設定は一時的に設定されますが、セッションを終了すると失われます。 設定をPresets (プリセット)として保存してプロジェクト全体で共有するか、異なる設定を保存して、さまざまなシーケンスで使用するようにできます。
保存して再利用できるプリセットには、Master (マスター)とShot (ショット)の 2 種類があります。
MASTER
マスター プリセットは、設定を下のレベルのカメラ カットに伝播するために最上位のジョブに適用されるものです。
現在の設定をマスター コンフィグとして保存するには、 [Load/Save Preset (プリセットのロード/保存)] をクリックして [Save As Preset (プリセットとして保存)] を選択します。 次に、[Movie Pipeline Master Config Asset] を保存するように求められます。
次に、設定フィールドのドロップダウン メニューをクリックして保存した[Movie Pipeline Master Config Asset]を選択すると、キューにあるジョブにこのプリセットを適用することができます。
ショット
ショット プリセットでは、レンダリングのカメラごとにレンダリング設定をオーバーライドすることができます。 これは、ムービー シーケンスの特定のショットがマスターから適用されているプリセットとは異なる設定が必要な場合に役立ちます。
ショット プリセットを保存して使用するには、レンダリング キューでジョブを展開してその子カメラを表示します。 各カメラには、上書きが可能な独自の設定フィールドがあります。 [Edit (編集)] フィールドの 1 つをクリックしてそのカメラの設定ウィンドウを開きます。
[+ Setting (+ 設定)] ボタンをクリックしてリストから設定を選択すると、設定を追加することができます。
エクスポート カテゴリ設定を追加したり、ショット設定の出力ディレクトリを変更したりすることはできません。これは、このレベルの設定はマスターの必須設定と競合することができないためです。
現在の設定をショット プリセットとして保存するには、[Load/Save Preset (プリセットのロード/保存)] をクリックして[Save As Preset (プリセットとして保存)] を選択します。 これにより、[Movie Pipeline Shot Config Asset] を保存するように求められます。
マスター プリセットの適用と同様に、設定フィールドのドロップダウン メニューをクリックして保存したMovie Pipeline Shot Config Assetを選択すると、このプリセットをキューにある特定のショットに適用することができます。
マスターおよびショット コンフィグ アセットは異なるアセット タイプのため、互換的に使用することができません。
プリセットを編集する
プリセットを設定列に割り当てた場合は、そのプリセットの名前に一致するように変更されます。 プリセットをクリックすると、コンフィギュレーションを編集できるコンフィグレーション エディタに移動します。 これらの編集により、プリセット アセットが変更されることはありません。そのプリセットの一時的なコピーのみが変更されます。
プリセットを直接編集するには、次の 2 つのオプションがあります。
[Movie Render Queue UI] を介してエディタを開き、[Save as Preset (プリセットとして保存)] を選択して、すでに存在しているプリセットを上書きすることができます。
コンテンツ ブラウザでそれらをダブルクリックすると、直接開いて編集することができます。 こうすることにより、設定の追加や値の変更、アセットの [Save (保存)] ボタンを使用した変更の保存を行うことができるエディタが表示されます。