Material Element Switcher トラックは、アクタ上でマテリアルを操作するために使用することができるシーケンサーです。トラック上に特定のマテリアル用のキーを追加することで、アクタ上でマテリアルを変更することができます。
このチュートリアルでは、新規の「ブループリント サードパーソン」テンプレート プロジェクトを使用します。
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コンテンツ ブラウザ の [Content (コンテンツ)] > [Character] > [Mannequin] > [Mesh] で、SK_Mannequin または SKM_Quinn をレベルにドラッグします。
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メイン ツールバーから [Cinematics (シネマティックス)] をクリックし、[Add Level Sequence (レベル シーケンスを追加)] をクリックします。コンテンツ ブラウザ からそれを開きます。
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+ Track ボタンを使って シーケンサー をスケルタルメッシュに追加します。
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Skeletal Mesh コンポーネントで新しい トラック を追加し、Material Element Switcher を選択します。スケルタルメッシュ アニメーション ブループリントでアクタを変更したい要素に相当するマテリアル番号が分かります。
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[None] と表示されているドロップダウンからシーケンス用の最初のマテリアルを選択します。次に シーケンサー でこのマテリアルのキーを追加します。
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マテリアルを変更したい場所まで タイムライン に沿ってスライダーを動かします。ドロップダウン メニューを使って、新しいマテリアルを選択して、新しいキーをシーケンスに追加します。
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この手順を繰り返して、3 つ目のマテリアルを追加します。
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スライダーを動かして、再びマテリアルを変更するためにキーを追加します。必要な分だけこのステップを繰り返します。
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[Play (再生)] をクリックしてエディタで再生します。シーケンスを再生するとマテリアルの変化が示されます。