Unreal Engine は非常にパワフルでロバストなパーティクル システムを搭載しています。アーティストは、煙、スパーク、炎など多岐に渡る衝撃的なビジュアルエフェクトで、はるかに複雑で異世界の例を作成することができます。
Unreal Engine のパーティクル システムは カスケード で編集します。カスケードは完全統合型モジュラー パーティクルエフェクト エディタです。カスケードは、最も複雑なエフェクトさえも迅速かつ簡単に作成して、リアルタイムなフィードバックとモジュラーエフェクト編集を提供します。
パーティクル システムは、各パーティクルに適用したさまざまなマテリアルやテクスチャとも密接に関係しています。パーティクル システムの主な機能は、パーティクル システム全体の固有外観や印象をマテリアルで調節しながら、パーティクルのビヘイビアを制御することです。例として、マテリアルに関するドキュメントへのショートカットを以下に示します。