Epic Games の大規模ビルド パイプライン (たとえば、複数のプラットフォームで実行するためのゲームのコンパイル、クック、パッケージ化など) 向けのスクリプト言語です。 アーティファクトを生成するノード間のパラメータ化された依存関係グラフを記述します。 Epic では、Unreal Engine とフォートナイトのビルドを作成し、それらに関連するすべての自動化を実行するために、BuildGraph を内部的に使用しています。 Horde は、テンプレートから作成されたジョブ内で BuildGraph スクリプトを実行します。
BuildGraph
Epic Games の大規模ビルド パイプライン (たとえば、複数のプラットフォームで実行するためのゲームのコンパイル、クック、パッケージ化など) 向けのスクリプト言語です。
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