Google は、WebRTC の特定のバージョン (M102 より前) に脆弱性があることを開発者に通知しました。 影響、回避策、および更新については、こちらをご覧ください。
ビルド コンフィギュレーションの説明
Unreal Engine (UE) は、Unreal Build Tool (UBT) を利用するカスタム ビルド方法を使用します。 このツールは、C++ コードをブループリント、レプリケーション、シリアル化、ガベージ コレクションに統合し、エンジンのリフレクション システムをビルドするために必要な情報を処理します。
UE ソリューションのビルド コンフィギュレーション
UE ソリューションをコンパイルする場合、エンジンのソース コードとプロジェクトのソース コードを一緒にコンパイルします。 この方法でプロジェクトをビルドする場合、以下のビルド コンフィギュレーションが利用可能です。
Debug | DebugGame | デベロップメント | シッピング | テスト | |
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Game | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Editor | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Client | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Server | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
UE プロジェクトのビルド コンフィギュレーション
UE プロジェクトをコンパイルする場合、プロジェクトのソース コードのみをコンパイルします。 この方法でプロジェクトをビルドする場合、以下のビルド コンフィギュレーションが利用可能です。
Debug | DebugGame | デベロップメント | シッピング | テスト | |
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Game | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Editor | ✓ | ✓ | |||
Client | |||||
Server |