Set のノード インターフェースにより、ブループリントで作業するデベロッパーは、 Set へのアイテムの追加、Set のクリア、Set に格納されたアイテムの検索、Set の長さチェック機能が使えるようになります。 以下のガイドでは、アンリアル エンジン 4 (UE4) の Blueprint Set を構築する各種ノードの詳細を説明しています。
| ノード | 説明 |
|---|---|
| Add | アイテムを Set に追加する |
| アイテムを追加する | 特定の Array からアイテムを Set に追加する方法 |
| Clear | Set からすべてのアイテムをクリアする |
| Contains Item | Set にアイテムが含まれているかチェックする |
| Difference | 2 つの Set の相対差を取り、それを Resultant Set に割り当てる |
| Intersection | 2 つの Set の共通部分を取り、それを Resultant Set に割り当てる |
| Length | Set のアイテム数 (長さ) を取得する |
| Remove | Set からアイテムを除去する |
| アイテムを除去する | Array で指定したアイテムを Set から除去する |
| To Array | Set を Array にコピーします。 |
| Union | 2 つの Set の合併を実行し、その和集合を Resultant Set に割り当てます。 |