Blueprint Project Settings (ブループリント プロジェクト設定)
ブループリント
セクション | 説明 |
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Force All Dependencies to Recompile (すべての依存関係を強制的に再コンパイル) (非推奨) | 関数シグネチャの変更がない場合に個々のブループリントの高速なコンパイルを無効にします。 この設定は非推奨で、使用しないでください。変更が検出されない場合、すべての依存関係を強制することはできません。 |
Compiler Messages Disabled Except in Editor (コンパイラのメッセージをエディタ以外で無効化) | 現在のプロジェクトのインタラクティブなエディタ セッションの外部で抑止されているコンパイラ メッセージのリスト。プロジェクトの作成後にエンジンに追加されていて、コンテンツ作成者が見つけたときに対処することになっている警告を無視するのに便利です。 |
Compiler Messages Disabled Entirely (コンパイラのメッセージを全体的に無効化) | 完全に抑止されているコンパイラ メッセージのリスト。コンパイラ メッセージは、更新できないブループリントの使用時に重大でない警告が表示される場合にのみ抑止してください。 |
アクタ
セクション | 説明 |
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Validate Unloaded Soft Actor References (アンロードされたソフト アクタ参照を検証) | 有効であれば、アクタを削除または名前変更するときに、エディタがパッケージをロードして、アクタへのソフト参照を探します。これによって、大規模なプロジェクトでは速度が低下することがあります。 無効にするとパフォーマンスが向上しますが、アクタへのソフト参照を使用しているブループリントやシーケンスが正常に動作しなくなる可能性が高くなります。 |
実験的機能
セクション | 説明 |
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Enable Child Actor Expansion in Tree View (ツリービューで子アクタの展開を有効にする) | コンポーネント ツリー ビュー内で子アクタ コンポーネントを展開するオプションを有効にします。 |
Default Child Actor Tree View Mode (デフォルトの子アクタのツリー表示モード) | Blueprint アクタのコンポーネント ツリー階層で子アクタ コンポーネントに対して使用されるデフォルトの表示モード。 次のオプションから選択できます。
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Namespaces to Always Include (常に含める名前空間) | すべてのブループリントですべてのプロジェクトのユーザーに対して常に公開する名前空間のリスト。 この設定では、[Editor Preferences (エディタの環境設定)] でブループリント名前空間機能を有効にする必要があります。 |
再生
セクション | 説明 |
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Base Classes to Allow Recompiling During Play in Editor (PIE 中に再コンパイルを許可する基本クラス) | これらの基本クラスのいずれかから派生するブループリントは、Play-in-Editor (PIE) モード時に再コンパイルできます。この設定はエディタ設定とプロジェクト設定にあり、これらのいずれかのパネルによって有効になっている場合に反映されます。 |