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新規 マテリアル を開く、または作成します。
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Material ブループリント で、メインのマテリアル ノードを選択します。
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[Details (詳細)] パネルの [Physical Material] ドロップダウンで物理マテリアルを選択または作成します。
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[Save (保存)] をクリックします。
物理マテリアルをマテリアルに割り当てる
Unreal Engine で物理マテリアルを物理に割り当てる方法のチュートリアル
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