Unreal Engine プロジェクトのコンテンツの構成要素は アセット と呼ばれます。アセットは、ゲームとアプリケーションを作成するために使用する構築ブロックのようなものだと考えてください。
アセットは、スタティックメッシュ、マテリアル、パーティクル システム、サウンドキューなど、多岐のタイプがあります。一部のアセットは Unreal Engine の外部で作成されます (Maya や 3ds Max など他の 3D アプリケーション)。ブループリントなど、エンジン内で直接作成されるアセットもあります。
アセットは常に コンテンツ ブラウザ で管理する必要があります。
Unreal Engine でアセットを使用する方法については以下のページを参照してください。