Unreal Engine はすでに Android をサポートしていますが、拡張現実をアンリアルで作成する場合、いくつかの追加要件があります。Unreal Engine の Android 向けの標準設定に加えて、Android デバイスに ARCore アプリケーションをインストールする必要があります。すでに Unreal Engine で Android 向けの作業を行ったことがあれば、最小限の追加設定で拡張現実と Unreal Engine を始めることができます。
一般的な前提条件
Unreal Engine と Android デバイスの基本的な設定の詳細については Unreal Engine ドキュメントの「Android」セクションを参照してください。
ARCore 1.18 の前提条件
- 推奨スペック を満たす開発マシン。
- Unreal Engine 4.26 以上のバージョンがインストール済みであること。
- Codeworks for Android がインストールされていること。
- Android 26 以上のバージョンがインストール済みであること。
- ハンドヘルド Android デバイスがサポート対象、設定済み、接続済みであること。
ARCore 1.7 の前提条件
- 推奨スペック を満たす開発マシン。
- Unreal Engine 4.23 以上のバージョンがインストール済みであること。
- Codeworks for Android がインストールされていること。
- Android 26 以上のバージョンがインストール済みであること。
- ハンドヘルド Android デバイスがサポート対象、設定済み、接続済みであること。
ARCore 1.2 の前提条件
- 推奨スペック を満たす開発マシン。
- Unreal Engine 4.20 以上のバージョンがインストール済みであること。
- Codeworks for Android がインストールされていること。
- Android 26 以上のバージョンがインストール済みであること。
- ハンドヘルド Android デバイスがサポート対象、設定済み、接続済みであること。
ARCore 1.1 の前提条件
- 推奨スペック を満たす開発マシン。
- Unreal Engine 4.19 以上のバージョンがインストール済みであること。
- Codeworks for Android がインストールされていること。
- Android 24 以上のバージョンがインストール済みであること。
- ハンドヘルド Android デバイスがサポート対象、設定済み、接続済みであること。
対応デバイス:対応デバイス のリンクで ARCore に対応している Android デバイスの最新一覧を確認することができます。
設定: Unreal Engine を使った拡張現実の場合、ARCore アプリケーションのデバイスへのインストールという特有の要件があります。
- ARCore は Google Play Store から手動でダウンロードすることができます。
- ハンドヘルド デバイスで ARCore が検知されないと、デバイスは即座に Google Play Store から ARCore をダウンロードします。