アンチエイリアス (AA) は、PC のモニターに表示されるエイリアス (ジャギー) またはギザギザになった線を滑らかに補正する処理のことです。


Unreal Engine 4 のアンチエイリアス処理は、FXAA を使用して後処理時に実行されます。FXAA は効果的な GPU MLAA 実装です。 この手法によりほとんどのエイリアス アーティファクトが解決されますが、定期的に発生するエイリアスを完全に回避することは出来ません。
以下はその他の技術です。UE4 は、現状は エディター 3D プリミティブ (3D ギズモなど) とテンポラル アンチエイリアシングのいくつかに対してのみ MSAA をサポートしています。
この機能は Post-process Anti-aliasing 表示フラグによって無効にできます。
詳細は、FXAA Whitepaper (外部リンク) を参照してください。