Beam TypeData モジュールは 2 点を接続するエフェクトを作成します。ソースとターゲットのポイントを指定するか、これらをアクタまたは他のエミッタとして配置します。シューターゲームなどで、しばしば銃弾のトレイル エフェクトに使用されます。このケースでは Beam グループ内の Noise モジュールを活用して、電気アークとして使用しています。

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Beam TypeData モジュールは 2 点を接続するエフェクトを作成します。ソースとターゲットのポイントを指定するか、これらをアクタまたは他のエミッタとして配置します。シューターゲームなどで、しばしば銃弾のトレイル エフェクトに使用されます。このケースでは Beam グループ内の Noise モジュールを活用して、電気アークとして使用しています。

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