Scene Capture Cubes は、キューブの位置から、 各フレーム毎 に完全に動的なキューブマップをキャプチャします。Cubemap Render Target を実際にキャプチャすることが必要で、その Render Target は任意のマテリアル内でテクスチャとして利用出来るようになります。
Scene Capture Cubes はパフォーマンス コストがかなり高くなるため、任意のエフェクトがどうしても必要な場合のみ使用してください。
反射のサンプル レベルの概要、サンプル 1.6:Scene Capture Cube
Scene Capture Cubes は、キューブの位置から、 各フレーム毎 に完全に動的なキューブマップをキャプチャします。Cubemap Render Target を実際にキャプチャすることが必要で、その Render Target は任意のマテリアル内でテクスチャとして利用出来るようになります。
Scene Capture Cubes はパフォーマンス コストがかなり高くなるため、任意のエフェクトがどうしても必要な場合のみ使用してください。
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