「VKT - Verse Device Starter Games」テンプレートで Verse のワールドに移動し、キャラクターにコマンドを送信することでパズルを解く Verse コマンダー (ミニゲーム) を再生します。
ミニゲームは短い自己完結型の体験で、メインのゲームの付属のピースとして機能できます。ボタン押下と同様に単純なものもあれば、フル ゲーム モードのように複雑なものもあります。ミニゲームを使用してゲームプレイを適切に調整したり、新しいメカニクスやアイデアを調査したりできます。あるいは、面白いからというだけで使用することもできます。 ミニゲームは拡張性が高く、メカニクスのシンプルなリストから作業すると、各ゲーム内で多様性を生み出す機会が多く提供されます。
このテンプレート チュートリアルでは、Verse コマンダー、すなわち、最終目標に到達するために NPC キャラクターを一連のゲームボードにガイドするミニゲームの作成について説明します。カスタム Verse コマンドを使用して NPC を制御し、UI 選択をキャラクター アクションに直接変換します。
Verse コマンダーは、Verse を使用して次のようにゲームを管理する方法を示します。
- Verse の仕掛けと NPC 動作のスクリプト間でデータを送信する。
- Verse で作成および更新したカスタムの動的インゲーム UI を使用する。
- ゲーム状態の視覚的なフィードバックのために Verse での VFX とシネマティックスを調整する。
- その他多数!
この例には多数の Verse コードがありますが、複数のファイルとクラスに広がっていて、簡単にカスタマイズして独自の体験にすることができるように設計されています。機能に基づいてさまざまなファイルにコードを分割したり、拡張性を念頭に置いてコードを設計することは、コア ゲームプレイを繰り返すのに役立つだけでなく、ミニゲームを複数の体験に簡単に実装できるようになります。
始めるにあたって
Verse コマンダー ミニゲームを再生する前に、以下を実行する必要があります。「VKT - Verse Device Starter Games」テンプレートから UEFN に新しいプロジェクトを作成します。
- アウトライナー で Verse コマンダー ミニゲーム の仕掛けを検索し、仕掛けを選択してその [Details (詳細)] パネルを開きます。
- [Details] パネルで VerseTagMarkup コンポーネントを選択し、[Details] パネルにその設定を表示します。
- [Gameplay Tags (ゲームプレイ タグ)] で、Tags プロパティを編集し、ゲームプレイ タグ verse_commander_minigame_tag を追加します。
- セッションを起動して、Verse コマンダー ミニゲームをプレイします。

プロジェクトのタグの使用の詳細については、「ゲームプレイ タグ」を参照してください。
概要
次の手順に従って、このミニゲームの作成方法を学びます。