Verse Explorer は、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) のツールです。テンプレートから新しい Verse ファイルを作成したり、サブモジュール でファイルを整理したり、ファイル名の変更とファイルの削除をサポートしたりします。
Verse Explorer には、[Verse] ドロップダウン メニューからアクセスします。[Explorer (エクスプローラー)] タブはエディタのどこにでもドッキングでき、次に UEFN を開くと、[Explorer] タブは前回にドッキングした場所で開きます。
Verse Explorer を使用する 主要なワークフロー は次のとおりです。
- 新しい Verse ファイル を追加し、
- テンプレートから新しい Verse の仕掛けを作成して、
- Visual Studio Code (VS Code) で Verse ファイルを開き、仕掛けを修正します。
Verse Explorer ユーザー インターフェース
プロジェクトの Verse ファイルを作成するには、Verse Explorer の上部にあるプロジェクト名を右クリックします。開いたメニューで [Add new Verse file to project (新規 Verse ファイルをプロジェクトに追加する)] を選択します。Verse で作成した仕掛けの作成の詳細については、「Verse を使用して独自の仕掛けを作成する」を参照してください。
Visual Studio Code で Verse ファイルを開くには、Verse Explorer でファイル名をダブルクリックします。
ファイル
プロジェクト内の Verse ファイルを右クリックすると、以下のメニューが表示されます。
オプション | 説明 |
---|---|
Delete File (ファイルの削除) | ファイルを削除します。 |
Copy Full Path (フルパスをコピー) | ファイルの場所へのフルパスを取得します。 |
Open Directory (ディレクトリを開く) | ファイルが存在するディレクトリを開きます。 |
Open in Visual Studio Code (Visual Studio Code で開く) | ファイルを VS Code で開きます (VS Code がインストールされている場合)。 |
Open in Default Editor (デフォルトのエディタで開く) | デフォルトのテキスト エディタでファイルを開きます。 |
Rename File (ファイル名を変更) | ファイルの名前を変更します。 |
Configure Revision Control (リビジョン コントロールを設定) | リビジョン コントロールへの接続を構成します。 |
VS Code をまだインストールしていない場合、インストールするように求められます。
モジュール
プロジェクト内のモジュールを右クリックすると、以下のオプションがあるメニューが表示されます。
オプション | 説明 |
---|---|
Create New Verse File (新規 Verse ファイルを作成) | VerseTemplate ブラウザを開きます。 |
Create Submodule (サブモジュールを作成) | 新しいディレクトリを作成します。 |
Copy Full Path (フルパスをコピー) | ファイルの場所へのフルパスを取得します。 |
Open Directory (ディレクトリを開く) | ファイルが存在するディレクトリを開きます。 |
Rename Directory (ディレクトリの名前を変更) | ディレクトリの名前を変更します。 |
Delete Directory (ディレクトリを削除) | ディレクトリを削除します。 |
ディレクトリ ウォッチャー
ディレクトリ ウォッチャー は、Verse Explorer ディレクトリ 内の変更を探知します。プロジェクトはファイルを追加した場合、修正した場合、削除した場合に更新する必要があります。
検索
エクスプローラー上部の検索バーを使用してディレクトリ リストからファイルを検索することができます。
Unreal Revision Control を統合する
Verse Explorer は Unreal Revision Control と連携してプロジェクトの Verse ファイルとサブモジュールのバージョン管理を行います。
Unreal Revision Control のファイル
Unreal Revision Control が有効になっている Verse ファイルを右クリックすると、次のオプションを含むメニューが開きます。
オプション | 説明 |
---|---|
Delete File (ファイルの削除) | ファイルを削除します。 |
Copy Full Path (フルパスをコピー) | ファイルの場所へのフルパスを取得します。 |
Open Directory (ディレクトリを開く) | ファイルが存在するディレクトリを開きます。 |
Open in Visual Studio Code (Visual Studio Code で開く) | ファイルを VS Code で開きます (VS Code がインストールされている場合)。 |
Open in Default Editor (デフォルトのエディタで開く) | デフォルトのテキスト エディタでファイルを開きます。 |
Rename File (ファイル名を変更) | ファイルの名前を変更します。 |
Check Out (チェックアウト) | ファイルをチェックアウトします。 |
Revert (元に戻す) | ファイルに 追加 のマークが付いていない限り、前のバージョンのファイルに戻します。これを行うとファイルはスナップショットから除外されますが、ファイルが削除されるわけではありません。 |
Mark for Delete (削除対象としてマーク) | ファイルを削除します。 |
Mark for Add (追加対象としてマーク) | ファイルをスナップショットに追加します。 |
Refresh (リフレッシュ) | ファイルをディスクに保存された最新バージョンに更新します。 |
Configure Revision Control (リビジョンコントロールを設定) | リビジョン コントロールへの接続を構成します。 |
Unreal Revision Control の Verse ファイルは、次のいずれかの状態になります。
状態 | 説明 |
---|---|
赤いチェックマーク | このファイルはディスク上でチェックアウトされ、書き込み可能な状態です。 |
緑のプラス記号 | このファイルはスナップショットで追加対象のマークが付いています。 |
黄色いはてなマーク | ファイルの状態は不明です。場合によっては、エディタを再起動することで改善することがあります。 |