アニメーション付きメッシュ の 仕掛け には、クリエイターが、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で FBX アニメーション ファイルを使用してアニメーションを スケルタルメッシュ (FBX ファイル) でプレイする方法が用意されています。プレイヤーが対話するための新しい アクタ を作成することだと考えてください。以下が例です。
- レベルの最後にプレイヤーが対戦するボス キャラクターを作成する。
- プレイヤーがインタラクトできる新しい NPC を作成する。
- 小道具 をアニメートするか、移動する。
- ムービー シーケンスの仕掛け と連携して、レベル 間の カットシーン を作成するために特別なアニメーションを作成する。
仕掛けの メモリ は、アニメーション セットで決まります。
フォートナイト クリエイティブで動作することを確認するためにアニメーションをプレイテストします。
仕掛けを見つけて配置する
- コンテンツ ブラウザ を開きます。
- 「Fortnite」フォルダのインデックス リストを開きます。
- 「Devices」フォルダを開きます。
- アニメーション付きメッシュ の仕掛けを選択し、その仕掛けを ビューポート にドラッグします。
- アニメーション付きメッシュ の仕掛けを [Outliner (アウトライナー)] パネルで選択します。
- アニメーション付きメッシュ の仕掛けのオプションを [Details (詳細)] パネルでカスタマイズします。
島で仕掛けのコピーを複数個使用している場合、名前変更 を行うと役立ちます。仕掛けの目的に合った 名前 を選択すると、それぞれの内容を覚えておきやすくなります。
ユーザー オプション
この仕掛けではアニメーションをスケルタルメッシュに適用します。この仕掛けを ビューポート にドラッグし、そこで仕掛けのスケール、軸 (X、Y、Z)、回転を変更できます。仕掛けを Z 軸方向に引き上げ、土台が見えるようにしてレベル平面に配置します。

この仕掛けは次のオプションで設定できます。
デフォルト値は 太字 で示します。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
Loop (ループ) | True、False | アニメーションをループします。 |
Play Rate (再生速度) | 1.0、再生速度を選択 | アニメーションをプレイする速度 (レート) を設定します。 |
Skeletal Mesh (スケルタルメッシュ) | スケルタルメッシュ ファイルをドロップダウン メニューから選択します。 | 選択したスケルタルメッシュを仕掛けにアタッチします。 |
Animation (アニメーション) | アニメーション ファイルをドロップダウン メニューから選択します。 | アニメーション ファイルを仕掛けにアタッチします。 |
ディレクト イベント バインディング
UEFN の仕掛けは ディレクト イベント バインディング を使用して、通信します。UEFN で仕掛けにディレクト イベント バインディングを設定するには、次のとおり実行します。
- [Outliner (アウトライナー)] パネルで仕掛けを選択します。
- [Details] パネルを開きます。
- [User Options-Function (ユーザー オプション-機能)] に移動します。
- インタラクトする 仕掛け を選択します。
- アニメーション付きメッシュ が仕掛けをトリガーしたとき、仕掛けが実行する 機能 を設定します。
機能
機能 は、トリガーする仕掛けがアクションを実行するときに、実行が必要な内容を、選択された仕掛けに伝えます。
オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
Play Animation Event (アニメーション イベントを再生する) | [Add (追加)] アイコンをクリックして仕掛けを選択してから、イベント を選択します。 | 選択した仕掛けとイベントがアニメーション付きメッシュの仕掛けをトリガーするときに、アニメーションをプレイします。 |
Pause Animation Event (アニメーション イベントを一時停止) | [Add (追加)] アイコンをクリックして仕掛けを選択してから、イベントを選択します。 | 選択した仕掛けとイベントがアニメーション付きメッシュの仕掛けをトリガーするときに、アニメーションを一時停止します。 |
Play Reverse Animation Event (逆再生アニメーションイベントを再生する) | [Add (追加)] アイコンをクリックして仕掛けを選択してから、イベントを選択します。 | 選択した仕掛けとイベントがアニメーション付きメッシュの仕掛けをトリガーするときに、アニメーションを逆再生します。 |