このセクションでは、新規プロジェクトを作成し、ゲームプレイの作成を開始する方法について説明します。
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UEFN を開き、空のプロジェクトを作成します。
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[Outliner (アウトライナー)] で [IslandSettings] の仕掛けを選択し、[User Options - Game Rules (ユーザー オプション - ゲーム ルール)] を見つけます。

- 以下のように [User Options] を変更します。
検索 バーを使用すると、各設定をすばやく見つけることができます。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 4 | プレイヤーは最大 4 人です。 |
Teams (チーム) | Cooperative (協力的) | これは、協力プレイ ゲームです。 |
Team Size (チームサイズ) | 4 | チーム サイズは 4 になります。 |
Spawn Pad Selection (スポーンパッドの選出) | Near Teammates (チームメイトの近く) | プレイヤーは互いに近距離でスポーンされます。 |
Auto Start (自動スタート) | オフ | ゲームは手動で起動されるまで開始を待機します。 |
Game Start Countdown (ゲーム開始カウントダウン) | 3 | ゲームは 3 秒後に開始されます。 |
Harvest Style (収集スタイル) | Creative (クリエイティブ) | ゲーム中の素材収集において使用するクリエイティブ値を決定します。 |
Allow Building (建築を許可) | 無効 | プレイヤーはゲーム中に建築することはできません。 |
Environment Damage (環境ダメージ) | なし | プレイヤーは環境を破壊することはできません。 |
Structure Damage (建築物へのダメージ) | 無効 | プレイヤーは建築物を破壊することはできません。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 5.0 | 5 秒後にプレイヤーがリスポーンされます。 |
Jump Fatigue (ジャンプの疲労) | オン | 連続ジャンプによりペナルティがジャンプの高さに適用されます。 |
Glider Redeploy (グライダーの再展開) | オン | アイテムを使用しなくてもプレイヤーが自由にグライダーを展開できます。 |
Flight Speed (飛行スピード) | 1.0x | 飛行中の移動速度の倍率が 1 になります。 |
Game Winner Display Time (ゲーム勝者の表示時間) | 3.0 | ゲーム終了時にゲーム全体の勝利者の名前を 3 秒間表示します。 |
Game Score Display Time (ゲームスコアの表示時間) | 15.0 | ゲーム終了時に最終スコアボードを 15 秒間表示します。 |
Round Winner Display Time (ラウンド勝者の表示時間) | 3.0 | ラウンド終了時にラウンドの勝利者の名前を 3 秒間表示します。 |
Round Score Display Time (ラウンド スコアの表示時間) | 15.0 | ラウンド終了時にスコアボードを 15 秒間表示します。 |
HUD Info Type (HUD 情報タイプ) | オン | AI による敵の撃破が HUD で追跡されます。 |
Map Screen Display (マップ画面の表示) | Overview Map (全体マップ) | プレイヤーがマップ キーを押すと、全体マップが表示されます。 |
Game End Callout (ゲーム終了時の呼び出し) | Cooperative | 全員に同じ終了画面が表示され、Victory Sound (勝利サウンド) が再生されます。 |
Victory Sound (勝利サウンド) | Success 1 (成功 1) | プレイヤーがゲームに勝利したときに再生するサウンドを決定します。 |
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