Unreal Editor for Fortnite (UEFN)) には、テンプレートが含まれています。このテンプレートを使用して、独自の島のプロジェクトを開始できます。利用可能なテンプレートはすべて、新規プロジェクト を開始したときに プロジェクト ブラウザ 画面に表示されます。
いくつかのテンプレートは、特定のゲーム モードまたはメカニクスと、それらがどのように機能するかを示すために設計されています。
- 機能サンプル は、特定の機能のゲーム メカニクスを紹介します。
- サンプル プロジェクト はチュートリアル島であり、ゲームがどのように構築されているかを説明するビルボードを備えています。
これらすべてのテンプレートは、デザイン コンセプトを紹介しながら、ワークフローについてより詳しく学習できるように設計されています。 これらのテンプレートは、独自のプロジェクトのスターティング ポイントとして、または UEFN や Verse の 1 つ以上の機能の実装方法を素早く学ぶ実践的な方法としてご利用いただけます。
テンプレート島は、水の要素 やカスタムの ランドスケープ を導入することで、自分のデザインに合わせて変更できます。
一部のプロジェクト テンプレートにはチュートリアルが付属しています。チュートリアルでは、島をビルドするときに、テンプレートの選択方法、小道具を見つけて配置する方法、仕掛けの ディレクトバインディング システム の使用方法を確認できます。これらのチュートリアルは以下でご覧いただけます。
独自のテンプレートの島を作成する
プロジェクト テンプレートを開いたら、コンテンツ ブラウザ からテンプレート内のアセットにアクセスすることができます。
アセットを島に追加するには、仕掛け、プレハブ、小道具などをビューポートにドラッグします。
コンテンツ ブラウザのフォルダを検索して、建物や仕掛けを見つけて置き換えます。Sketchfab からアセットをインポートしたり、Fab からその他の無料および有料のアセットを見つけることもできます。
テンプレートのリスト
Epic Games のテンプレートは幅広い機能とゲーム メカニクスに対応しています。対応するセクションでそういった機能やメカニクスを確認することができます。