Verse Prop Hunt (Verse 小道具かくれんぼ) では、ハンターは小道具に変装して隠れているプレイヤーのチームを見つけて撃破しなければなりません。
各ラウンドで、プレイヤーはロビーからスタートします。 ゲームが開始したら、チームがランダムに選択されます。 ゲームプレイの最初の 15 秒間、小道具チームが隠れる間、ハンター チームはゲーム前ロビーで待機します。
ハンター チームのプレイヤーが小道具チームのプレイヤーを撃つと、小道具チームはダメージを受け、撃破されます。 撃破された小道具チームのプレイヤーはロビーにハンターとしてリスポーンされます。
15 秒間移動しなかった小道具チームのプレイヤーは、ハンターに居場所を知らせるハートビート VFX および SFX を発するようになります。 見つからないようにするためには、小道具チームは移動し続ける必要があります。
小道具チームには 1 秒生き延びるごとにポイントが付与され、ハンターには撃破するたびにポイントが付与されます。 撃破した小道具の数が増えるほど、ハンターが獲得するポイントが増えます。 つまり、最後の小道具を撃破すると最も多くのポイントを獲得できるため、よりエキサイティングなゲームプレイを体験できます。
島コード「0259-6053-5824」を入力し、「Verse Prop Hunt」テンプレートを実際にプレイして、そのメカニクスを確認してください。「Verse Prop Hunt」テンプレート自体は、UEFN (Unreal Editor for Fortnite) の [Featured Examples] セクションにあります。
このチュートリアルでは、次の基本的な機能をいくつか紹介します。
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プレイヤーが追加/削除されるイベント
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非対称チーム
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カスタム イベント
クリエイティブの Prop Huntチュートリアルとは異なり、このチュートリアルでは、Verse を使用して特定の機能を可能にします。
このチュートリアルで Verse を使用することで、以下のことを行うことができます。
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プレイヤーのゲームへの参加と退出を処理する。
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プレイヤーの総数に対するハンターの人数を定義する。
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小道具のカウンターを維持し、小道具がすべて破壊されたらラウンドを終了する。
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ゲームに参加しているすべてのプレイヤーの情報をイテレートする。
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小道具の残数に応じて、撃破ごとにハンターのスコアを増やす。
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UI を介して抽象的に相互に関連している仕掛けについて、イベント/チャンネルを通して機能をトレースするのではなく、スクリプトで確認する。
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シーンで使用する仕掛けの数を減らす。
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Verse の理解を必要とすることなく、
@editable
プロパティを確認し、スクリプトの動作を細かく調整する。
以下の各ステップを実行すると、仕掛けと Verse をリンクさせることで、ラウンドごとにローテーションする非対称チームを使用して、マルチプレイヤーの小道具ハント ゲームを作成する方法を学習することができます。