使用されている仕掛けは以下のとおりです。
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プレイヤー スポナー × 4
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アイテム スポナー × 4
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HUD メッセージ × 4
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テレポーター × 5

まずは各プレイヤーにスタート ルームを与えます。これらのルームには、プレイヤー スポナー、アイテム スポナー、テレポーター がそれぞれ 1 つ置かれます。プレイヤーは、コインを取得して HUD メッセージを読み、通貨の重要性を理解する必要があります。コインを取得しなければ、プレイヤーは撃破アリーナで武器を購入できません。コインを獲得しなければ、プレイヤーがテレポーターに入れないようにします。

プレイヤー スポナー #1 ~ #4
コンテンツ ブラウザで [Fortnite] > [Devices] の順に移動し、[Player Spawner (プレイヤー スポナー)] を選択します。仕掛けをレベルにドラッグし、プレイヤー ルームの後ろに配置します。
次のように最初のスポナーの [User Options (ユーザー オプション)] を設定します。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Priority Group (優先グループ) | 「1」:プライマリ | 撃破アリーナにはセカンダリ プレイヤー スポナーがあるため、これは重要な設定です。これらを無効にすると、プレイヤーはその代わりにそこにスポーンします。プライマリとは、グループがある場合はそれらが最初に選択されることを意味します。 |
Visible During Game (ゲーム中に表示) | False (オフ) | ゲームプレイ中はスポナーのベースを非表示にします。 |
アイテム スポナー #1 ~ #4
避けられない場所に アイテム スポナー を配置します。4 つすべてのルームで完成した同じアイテム スポナーを使用できます。インクリメントが必要な設定はありません。
次のように仕掛けの [User Options] を設定します。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Items Respawn (アイテムのリスポーン) | False | アイテム スポナーに登録されたアイテムはリスポーンしません。 |
Base Visible During Game (ゲーム中にベースを表示) | False | ゲームプレイ中にベースは表示されません。 |
Time Before First Spawn (最初のスポーンまでの時間) | 0 | 最初のスポーンは、ラウンドの開始時に行われます。 |
Respawn Item on Timer (タイマーに合わせてアイテムをリスポーン) | False | スポーンされるコインは 1 つのみです。 |
Run Over Pickup (走り抜けて取得) | On (オン) | コインを取得するためにインタラクション ボタンを押す必要はありません。さらに重要なポイントとして、プレイヤーがそれをスキップできないようにします。 |
Item Scale (アイテムの拡縮) | 2.0 | 必ず取得しなければならなくなるようにコインを少し大きくします。 |
このスポナーに 1 つの ゴールド コイン を登録します。[Item List (アイテム リスト)] までスクロールダウンしてから [+] を押して [Index (インデックス)] を展開し、[Gold (ゴールド)] を検索してコインを選択します。

テレポーター #1 ~ #4
テレポーターは各スタート ルームの端に置かれます。 インクリメントが必要な設定はないため、4 つすべてのルームで完成した同じテレポーターを使用できます。
テレポーターの仕掛けを見つけてアイテム スポナーの後ろに配置し、次のように仕掛けの [User Options] を設定します。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Teleporter Group (テレポーター グループ) | Group None (グループなし) | テレポーテーション ネットワークが属するグループ。グループ D のみに送信するため、独自のグループは必要ありません。 |
Teleporter Target Group (テレポーターのターゲット グループ) | Group D (グループ D) | これに入ることでプレイヤーが送られるテレポート ネットワーク。これは、スタート ルーム内の 1 つのテレポーターに設定されます。 |
HUD メッセージ #1 ~ #4

各 HUD メッセージ の仕掛けは、プレイヤー スポナーのいずれかにリンクされ、プレイヤーがスポーンしたときに簡単な指示に関するメッセージを表示します。
HUD メッセージの仕掛けを見つけて中央のスタート エリアの上に配置し、次のように [User Options] を設定します。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Message (メッセージ) | Grab the Coin, enter the Teleporter, and race to the finish! (コインを取得してテレポーターに入り、ゴールを目指してください!) | スポーン時に表示されるメッセージ。 |
Message Recipient (メッセージ送信対象) | Triggering Player (トリガーするプレイヤー) | トリガーするプレイヤーだけにメッセージが表示されます。 |
Show on Round Start (ラウンド開始時に表示) | False | マッチが始まっても自動的に表示されません。 |
テレポーター #5

これは装飾が加えられたレースのスタート ルームです。 3x3 のブロック中央の正方形のテレポーターに注目してください。 このテレポーターは次のように設定します。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Teleporter Group (テレポーター グループ) | Group D (グループ D) | これは、プレイヤーのスタート ルーム内にあるテレポーターがリンクされるグループであり、すべてのテレポーターが同じグループに送られます。 |
Teleporter Target Group (テレポーターのターゲット グループ) | Group None (グループなし) | このテレポーターはどこにも移動しません。プレイヤーをこのルームにドロップすることだけを目的としています。 |
Teleporter Rift Visible (テレポーター裂け目の表示) | False | テレポーターは非表示になります。 |
Play Visual Effects (ビジュアル エフェクトを再生) | False | テレポーターに必要なビジュアル エフェクトはありません。 |
Play Sound Effects (サウンド エフェクトを再生) | False | テレポーターに必要なサウンド エフェクトはありません。 |
Conserve Momentum (勢いを保持) | False | プレイヤーは上方のスタンディング スタートからドロップされるため、走って飛び乗る動作がテレポーテーションに影響することはありません。 |
Face Player In Teleporter Direction (プレイヤーをテレポーターの方向に向かせる) | Yes (はい) | プレイヤーは、パルクールのスタート エリアにつながるトンネルの方向に向けられます。 |
ディレクト イベント バインディング
ディレクト イベント バインディングにより、仕掛けは イベント と 機能 を使用して互いに直接通信できます。詳細については、こちら を参照してください。
仕掛け A | 機能 | 仕掛け B | イベント | 説明 |
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HUD メッセージ #1 ~ #4 ![]() |
表示 | プレイヤー スポナー #1 ~ #4 ![]() |
プレイヤーがスポーンしたとき | プレイヤーがスポーンすると HUD メッセージが表示されます。 |
ここまでの作業内容を必ず保存してください。
