次の手順で島を設定します。
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UEFN を開いて「Blank (空白)」テンプレートを選び、[Project Location (プロジェクトの場所)] と [Project Name (プロジェクト名)] を指定して、[Create (作成)] をクリックします。
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エディタ ウィンドウに「Blank」テンプレートが表示されます。
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[Outliner (アウトライナー)] で IslandSettings を選択します。
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次のセクションに記載されていない設定は、すべてデフォルト値のままにします。
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[User Options - Game Rules (ユーザー オプション - ゲーム ルール)] を見つけます。
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ユーザー オプションを次の表に指定されている値で変更します。
検索 バーを使用すると、各設定をすばやく見つけることができます。

オプション | Value | 説明 |
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Teams (チーム) | Free For All (飛び入り参加可能) | プレイヤーの全員が戦います。 |
Max Players (最大プレイヤー数) | 4 | このゲーム モードでは最大 4 人のプレイヤーがプレイできます。 |
Default Class Identifier (デフォルト クラス ID) | Class Slot (クラス スロット):1 | これはテレポーテーションのチェックに必要です。1 のプレイヤーはまだレース セクションをクリアしていません。 |
Total Rounds (合計ラウンド) | 3 | ゲームのプレイ回数は 3 回です。 |
End Game On Match Point Win (マッチ ポイントが獲得されるとゲームを終了する) | True (オン) | 誰かが 2 回勝利するとゲームが終了します。 |
Time Limit (制限時間) | 「10.0」:10 分 | 各ラウンドのプレイ時間は最大 10 分です。 |
Win Condition (勝利条件) | Most Round Wins (最多ラウンドで勝利) | ゲームに勝利するための要件。 |
Eliminations to End (終了に必要な撃破数) | 10 | ゲームの撃破に勝利するには、撃破数 10 が必要です。 |
Autostart (自動スタート) | 「60」:1 分 | プレイヤーが 2 人になった時点で 60 秒待ってからゲームを開始します。 |
Starting Shields (開始時のシールド) | 「100.0」:100% シールド | フル シールドでプレイヤーをスポーンします。 |
Allow Overshield (オーバーシールドを許可) | True | プレイヤーは、オーバーシールド から 50 シールドを獲得します。 |
Infinite Ammo (無限弾薬) | True | プレイヤーは無限弾薬を持っています。 |
Infinite Items (無限アイテム) | False (オフ) | プレイヤーは無限アイテムを持っていません。 |
Allow Building (建築を許可) | None (なし) | プレイヤーはマップ上に建築物を作れません。 |
Environmental Damage (環境ダメージ) | 「0.0」:オフ | プレイヤーは環境にダメージを与えられません。 |
Start with Pickaxe (ツルハシを持って開始する) | False | プレイヤーはツルハシを持っていません。 |
Eliminated Player’s Items (撃破されたプレイヤーのアイテム) | Keep (維持) | 撃破されたときに開始エリア コインを持っている場合、プレイヤーは装備している Shotgun を失いません。 |
Allow Item Drop (アイテム ドロップを許可) | False | プレイヤーがグラウンドに武器を落として失うことがないようにします。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 「1.0」:1 秒 | 撃破された場合は 1 秒でリスポーンします。 |
Spawn Immunity Time (スポーン無敵時間) | 「5.0」:5 秒 | プレイヤーは、リスポーン後 5 秒間か武器を撃つまでダメージを受けません。 |
Allow Mantling/Sprinting/Sliding/Shoulder Bashing (よじ登り/ダッシュ/スライディング/ショルダー バッシュを許可) | True | パルクールでは、これらすべての設定が必要です。 |
Glider Redeploy (グライダーの再展開) | False | ゲーム中はグライダーを展開できません。 |
Show Wood/Stone/Metal Resource Count (木材/石材/金属資源の数量を表示) | False | これらの未使用の UI 要素をゲームから除去します。 |
Show Gold Resource Count (ゴールド資源の数量を表示) | True | マッチの開始時に所持しているゴールド コインを表示します。 |
Game Score Display Time (ゲーム スコアの表示時間) | 「7.0」:7 秒 | ゲームの終了時にスコアボードに表示される時間。 |
Round Score Display Time (ラウンド スコアの表示時間) | 「7.0」:7 秒 | 新しいラウンドが開始されるまでのスコアボードの表示時間。 |
HUD Info Type (HUD 情報タイプ) | Score (スコア) | HUD 要素で 10 までのスコアをトラックし、進捗とトップ 3 を表示します。 |
Max Trackers on HUD (HUD の最大トラッカー数) | 1 | スコアの 1 つの HUD 要素が必要です。 |
Round Win Condition (ラウンドの勝利条件) | Eliminations (撃破) | 撃破数 10 に達することが各ラウンドの勝利条件となります。 |
Tiebreaker 1/2/3 (タイブレーク 1/2/3) | Damage Dealt/Health/Damage Taken (与ダメージ/ヘルス/被ダメージ) | 重要度の順でタイブレークを決定します。 |
First/Second Scoreboard Column (スコアボードの 1 列目/2 列目) | 撃破した数/撃破された数 | スコアボードに何が表示されるのかを決定します。 |