プレイヤーが車で通り抜けたり、歩いたりすることが可能なトンネルや洞窟の内部には、プレイヤーに探索させて発見させる宝物を置くスペースを追加することもできます。
山のどこに洞窟の入り口を配置するかを計画します。入り口は、プレイヤーが簡単にアクセスできる場所である必要があります。最適な場所は、希望するタイプの洞窟を作成可能なスペースのある、地上または山の一番低い場所です。
洞窟やトンネルを作成するには、Landscape Visibility ツールと 砦の地下ボリューム が必要です。ボリューム を使用しないと、プレイヤーは洞窟に入った後にワールドからデスポーンし、乗り物が洞窟の上のテレインにテレポートしてしまいます。
洞窟をどこから開始するかを決めたら、スカルプト ツールに切り替えて [Visibility (可視性)] を選択します。

次の [Visibility] 設定を使用します。
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[Brush (ブラシ)] のタイプを [Simple Circular (単純円形)] に設定し、[Brush Falloff (ブラシ フォールオフ)] を [Sharp Linear (シャープ線形)] に設定します。
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[Brush Size (ブラシサイズ)] を「250.0」に設定し、[Brush Falloff] を「0.25」に維持します。
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洞窟を配置したい場所を選択して左クリックします。これで洞窟の入り口はリアルなものが設置されます。
洞窟に車を乗り入れられるようにしたい場合は、入り口がどの車でも入れるのに十分な幅と高さがあることを確認してください。
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[Place Actors (アクタを配置)] ドロップダウン メニューから 砦の地下ボリューム を選択します。ボリュームがビューポート プロジェクト ウィンドウに表示されます。
洞窟またはトンネル内に初期ボリュームを設定し、ギャラリーのプロップまたはカスタムでインポートしたアセットを使用して洞窟の壁と床の形成と構築を行います。Gray Cliff Grass Gallery が、スポーンするベース テレインとよく合います。これは、コンテンツ ブラウザの「Fortnite」 > 「Galleries」 > 「Terrain」にあります。
Gray Cliff Grass Gallery を使用する場合は、Cave Tunnel Straight プロップまたは Cave Tunnel Straight X2 New プロップをビューポートにドラッグし、洞窟の入り口近くに配置します。[Details (詳細)] パネルでトンネル部分のスケールを調整します。
トンネルを作成するつもりがない場合は、Cave Tunnel End をビューポートにドラッグし、直線のトンネル部分に合わせてスケールします。
洞窟にアクセスできるようになったら、シーンに岩を追加して、地面から突き出ている洞窟のプロップの部分を隠すことができます。これにより、洞窟の入り口の外観と雰囲気がより険しいものになります。
すべての岩と岩のタイプを検索するには、コンテンツ ブラウザで「Gallery」フォルダをクリックし、検索バーに「rock mountain」と入力します。すべての岩のタイプがコンテンツ ブラウザに表示されます。

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アウトライナーからボリュームを選択し、[Details] パネルでスケール設定を使用して、必要な洞窟またはトンネルのサイズを設定します。
洞窟とプロップをセットアップしたら、プレイテスト を行って、すべてが意図したとおりに動作することを確認します。プレイテストが終わったら、コンテンツ ブラウザに「rock」と入力し、さまざまなサイズの岩を選択して山や川底の周囲に配置し、テレインが自然に見えるようにします。

インスピレーションを得るには、本物の山の風景画像を使用してください。
洞窟を歩いてプレイテストします。プレイヤーが洞窟全体を簡単に横断できるようにしましょう。また、Nature ギャラリーのプロップを試して、継ぎ目を隠したり、洞窟の壁を作成したり、洞窟の口の周りのテレインに視覚的な興味を加えたりしましょう。
テレインの外観が満足のいくものになったら、道路や通路の作成に進む準備が完了します。