ライティングには、ゲーム デザインにおいて多くの用途があります。 ライティングは、感情や雰囲気を呼び起こしたり、陰影で奥行きを作り出したりするうえで役立ち、その他の視覚情報も提供します。 また、プレイヤーが辿る小道になる場合もあります。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) では、Lumen および 仮想シャドウ マップ を活用して、よりソフトなシャドウ、リアルなグローバル イルミネーション、より優れた全体的なビジュアル エクスペリエンスを実現しています。
既存のフォートナイト クリエイティブの島をアップグレードしたり、新しい UEFN プロジェクトで Lumen をそのまま使用したりするための、さまざまなライティング ツールの使用方法をご紹介します。 環境ライティング リグの仕掛けを使用して、完全にカスタマイズされたライティングを作成し、プロジェクトの各アクタをどのようにライティングするかをより細かく制御することもできます。