既存のフォートナイトの島を Unreal Editor for Fortnite (UEFN) にインポートして、UEFN の各種ツールと強力な編集機能により、体験のルック アンド フィールをアップグレードできます。
クリエイティブ では利用できない Verse の仕掛けと機能 を追加することにより、島のデザインの限界をさらに押し広げることもできます。

フォートナイトの島をインポートする
プレイヤー データは、クリエイティブの島から UEFN プロジェクトには引き継がれません。島をクリエイティブの状態に戻す場合は、プレイヤー データは保持されます。
フォートナイトの島を UEFN にインポートすると、プロジェクト に対する編集アクセスで フォーク を作成します。UEFN に変換すると、フォートナイトの島のプロジェクトは、UEFN のツールと機能を使用して、UEFN 内でのみ編集できます。
島は、フォートナイトで作成した場合でも UEFN で作成した場合でも、すべて UEFN のプロジェクト メニューとフォートナイトの島メニューの両方に表示されます。UEFN で作成したプロジェクトには、フォートナイト メニューのプロジェクトの隣に Unreal Engine アイコンがあります。
他の方法としては、フォートナイトの島には、UEFN のプロジェクト サムネイルに ダウンロードの雲アイコン があります。
次の左の画像では、UEFN のプロジェクト メニュー、右側ではフォートナイトの島メニューを示します。
画像をクリックすると拡大表示されます。
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UEFN プロジェクト 画面から、インポートするフォートナイトの島のサムネイルを選択します。インポートするフォートナイトの島を選択すると、UEFN プロジェクトに変換することにより、島の編集権限が変わることが自然にわかります。
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[Convert (変換)] ボタンをクリックします。フォートナイトの島の情報が UEFN にインポートされます。
プロジェクトはハードドライブに保存されます。UEFN でサポートされていない仕掛けは、プロジェクトにインポートされません。
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クリエイティブのどの仕掛けもプロジェクト ファイルとともにインポートしない場合、操作を継続するかどうかを確認するポップアップ メッセージが表示されます。UEFN にコピーできなかった仕掛けのリストも表示されます。
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Verse のポップアップで [Yes] をクリックして、プロジェクトで Verse を有効にします。

インポート プロセスを終了すると、プロジェクトが UEFN からアクセスでき、プロジェクトのサムネイルが UEFN のサムネイルに変わります。
フォートナイト クライアントで島をプレイテストし、クリエイティブの黄金の裂け目から島をプレイできますが、フォートナイト クリエイティブから島を変更するには、UEFN でまずプロジェクトを開く必要があります。
プロジェクトの UEFN バージョンがクリエイティブでプレイ可能になるタイミングは、UEFN から最初に実行 (「Launch Session」) した後です。
フォートナイトにロールバックする
クリエイターポータル を通じて、いつでもフォートナイトの島にプロジェクトを戻すことができます。たとえば、UEFN での変更に満足できず、UEFN でフォートナイトの島に最終変更を実行する前に、別の UEFN プロジェクトでゲーム メカニックや仕掛けのプログラミングをテストしたい場合は、ロールバックすると役に立ちます。

クリエイター ポータルを使用するには、クリエイター プロファイル が必要です。
- クリエイター ポータル を開き、サイド メニューから [Publishing] を選択します。
- [Project Type: UEFN (プロジェクトの種類:UEFN)] パネルからプロジェクトを選択します。フォートナイトにロールバックするのにプロジェクトが適格である場合、プロジェクトの横にドロップダウンが表示されます。
- ドロップダウン メニューをクリックして、[Revert to Creative Project] を選択します。
新しい UEFN プロジェクトをフォートナイト クリエイティブの島に変換することはできません。以前にフォートナイト クリエイティブの島から変換された UEFN プロジェクトのみを元に戻すことができます。
ページが自動で更新され、プロジェクトが [Project Type:FNC] にリストされます。UEFN での以前のリリースは、リストに表示されますが、グレーアウトされています。
島はクリエイティブ ハブの黄金の裂け目を通じてアクセスできます。
UEFN で編集中にプロジェクトが戻されると、UEFN を使用しているユーザーはプロジェクトをプレイテストできません。代わりに、UEFN で引き続き編集するために、島を再びインポートするように確認メッセージが表示されます。
この時点で、プロジェクトをインポートするか UEFN を閉じる必要があります。