Unreal Editor for Fortnite (UEFN) には UEFN プロジェクトにカスタム仕様の小道具をインポートするためのリソース (Fab マーケットプレイス) が含まれます。これらのカスタム仕様の小道具は Sketchfab、Unreal Engine マーケットプレイスおよび Quixel などのソースから収集し、UEFN やフォートナイト クリエイティブと連動するように変更されています。Fab マーケットプレイスは Unreal Engine マーケットプレイス と同様に機能します。異なる小道具のカテゴリをブラウズして、作成する体験に最適な小道具を見つけます。
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Fab マーケットプレイスにより、ライブラリからユニークなアセットをインポートできます。[Fab Marketplace (Fab マーケットプレイス)] が開くと、UEFN にドッキングできます。
Fab マーケットプレイスはツールバーから使用でき、[Fab] アイコンをクリックして、Fab マーケットプレイスを開きます。Fab は [Window (ウィンドウ)] メニューから使用することもできます。

[Window] オプション リストに [Fab Marketplace] がない場合、エンドユーザー ライセンス契約のポップアップ画面が開きます。Fab マーケットプレイスに進むには、すべての条件に同意して、Fab マーケットプレイスの利用資格を獲得して続行する必要があります。
カスタム仕様のアセットをブラウズする
Fab マーケットプレイスの UI により、利用可能な数千のアセットを簡単にナビゲートできます。
- アセットにはユニークなルック アンド フィールがあり、異なるプラットフォームで動作し、フォートナイトと連動するように最適化 されています。アセットには広告やプロモーション素材がなく、広告を入れることはできません。
- カスタマイズされたピースやパックをプロジェクトに追加すると、島が目立つようになります。これらはフォートナイト クリエイティブの クリエイティブ ツールセット では利用できないためです。
Fab マーケットプレイスから 3D モデルを使用するとき、一部は多くのメモリが必要になり、一部のプラットフォームではうまく動作しない可能性があることに注意してください。
アセットを変更可能な Unreal Engine アセットとして UEFN にインポートしたら、LOD、コリジョン、破壊性 を設定してアセットをユニークなものにします。Verse パスを使用してアセットを追加した場合は、LOD、コリジョン、破壊性を設定することはできません。
アセットをインポートする
アセットを UEFN にインポートするには次の手順を実行します。
- メニューバーから [Window] > [Fab Marketplace (Fab マーケットプレイス)] をクリックします。[Fab Marketplace] ウィンドウが開きます。
- 参照アセット または 変更可能な Unreal Engine アセット をダウンロードするかどうかを選択します。
- コンテンツ ブラウザで [Add to Content Browser (コンテンツ ブラウザに追加)] ボタンをクリックし、アセットをファイルに追加します。
- 他には、アセットをビューポートにドラッグします。アセットのダウンロードが完了した後、ビューポートに表示されます。
参照アセットを追加すると、Versepath を使用してプロジェクトにアセットを追加することになります。 参照アセットを使用する利点は以下になります。
- アセットは常にアセット クリエイターの最新版になる。
- ディスク容量およびクック時間が短縮される。
- モデレーション時間が短縮される。
変更可能な Unreal Engine アセットを追加すると、アセットはクリエイターが行った更新から切り離され、モデレーションに時間がかかります。
アセットのインポートが完了したとき、コンテンツ ブラウザ でメイン プロジェクト フォルダの配下にアセットのフォルダが表示されます。このフォルダに含まれるのは、インポートされたアセットに対するすべてのインポート データ、つまり、マテリアル、メッシュ、テクスチャです。

パックの使用方法
パックは、複数のアセットを含む単一の参照ファイルです。個々のアセットは参照として使用することはできませんが、ソースとなる Unreal Engine アセットとしてコンテンツ ブラウザに追加することができます。

パックを使用して、まとめて購入した複数のアセットにアクセスすることができます。パックには、それ自体では見つけることができないユニークなアセットが含まれる場合があります。

パックは、他のアセットと同じ方法で購入することができます。

唯一の異なる点は、パックをプロジェクト/コンテンツ ブラウザに追加するとき、パックのすべてのアセットがプロジェクト内に表示されることです。プロジェクトからアセットを取り除いても、「My Purchases」のパックからそのアセットは取り除かれることはありません。
制限事項
全アセットの合計ファイル サイズが 256 MB を超える場合、レベルをフォートナイト クリエイティブに展開できません。 この制限事項により、ダウンロード時間が短くなります。
すべてのコンテンツのサイズを確認するには、ファイル エクスプローラ/Finder から 「Fortnite Projects」 > 「ProjectName」 > 「Plugins」 > 「ProjectName」 > 「Content」 でプロジェクトを見つけ、「Emporium」フォルダを右クリックします。