Unreal Editor for Fortnite (UEFN)) では、Maya 3D、Blender、Sketchfab、Quixel、Unreal Engine などサードパーティ ツールで作成した アセット、または UEFN 基準を満たすアセットをインポートすることができます。
インポートされるアセットは、コンテンツ ガイドラインおよび 仕様 に従わなければなりません。
このセクションでは、以下について学習することができます。
- サードバーティのカスタム アセットをインポートする
- スタティックメッシュ上で コリジョン を構成する
- コンテンツ ライブラリからアセットをインポートする
- フォートナイトの島を UEFN に変換する
- Unreal Editor からアセットを移行する
インポートおよび構成が完了したアセットはプロジェクトに追加され、フォートナイト クリエイティブで プレイテスト することができます。